INKSCAPE(1) | Inkscape Commands Manual | INKSCAPE(1) |
Inkscape - ein Programm zum Bearbeiten von SVG-Dateien (Scalable Vector Graphics).
"inkscape [Optionen] [Dateiname1 Dateiname2 ...]"
Optionen:
-?, --help -V, --version --system-data-directory --user-data-directory -p, --pipe --pdf-page=SEITE --pdf-poppler --convert-dpi-method=METHODE --no-convert-text-baseline-spacing -o, --export-filename=DATEINAME --export-overwrite --export-type=DATEITYP[,DATEITYP]* -C, --export-area-page -D, --export-area-drawing -a, --export-area=x0:y0:x1:y1 --export-area-snap -d, --export-dpi=DPI -w, --export-width=BREITE -h, --export-height=HÖHE --export-margin=WERT -i, --export-id=OBJEKT-ID[;OBJEKT-ID]* -j, --export-id-only -l, --export-plain-svg --export-ps-level=LEVEL --export-pdf-version=VERSION -T, --export-text-to-path --export-latex --export-ignore-filters -t, --export-use-hints -b, --export-background=FARBE -I, --query-id=OBJEKT-ID[,OBJEKT-ID]* -S, --query-all -X, --query-x -Y, --query-y -W, --query-width -H, --query-height --vacuum-defs --select=OBJEKT-ID[,OBJEKT-ID]* --actions=AKTION(:ARG)[;AKTION(:ARG)]* --action-list --verb=VERB[;VERB]* --verb-list -g, --with-gui --batch-process --shell
Inkscape ist ein grafischer Editor für Bild-Dateien im "Scalable Vector Graphics"-Format (SVG), der über ähnliche Funktionen wie Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme usw. verfügt. Inkscape enthält Funktionen für vielseitige Formen, Bezierpfade, Freihandzeichnen, mehrzeiligen Text, Text entlang von Pfaden, Alpha-Blending, beliebige affine Transformationen, Farbverlaufs- und Musterfüllungen, Knotenbearbeitung, viele Export- und Importformate einschließlich PNG und PDF, Gruppen, Ebenen, verbundene Klone und vieles mehr. Die Benutzeroberfläche wurde so entworfen, dass die Arbeit für erfahrene Nutzer komfortabel und zügig vonstatten geht, und ist gleichzeitig kompatibel zu den GNOME-Standards, damit Nutzer, die Erfahrung mit anderen GNOME-Anwendungen haben, sich schnell darin zurechtfinden.
SVG ist ein durch den W3C standardisiertes XML-Format für 2D-Vektor-Zeichnungen. Es ermöglicht die Definition von Objekten in der Zeichnung unter Verwendung von Punkten, Pfaden und einfachen Formen. Farben, Schriftarten, Konturbreite und so weiter werden als `style'-Attributes dieser Objekte definiert. Hierdurch soll ermöglicht werden, dass SVG-Dateien in einer möglichst großen Anzahl von Programmen und für ein breites Spektrum an Einsatzzwecken verwendet werden, da es standardisiert ist und die Dateien im Text-/XML-Format vorliegen.
Inkscape verwendet SVG als natives Speicherformat und hat sich zum Ziel gesetzt, das Open-Source-Zeichenprogramm für SVG-Dateien zu werden, das am genauesten den entsprechenden Standard einhält.
Der Pfad in dem Inkscape das System-Datenverzeichnis erwartet kann mit der Umgebungsvariable INKSCAPE_DATADIR überschrieben werden.
Der Standardpfad des Profilordners kann mit der Umgebungsvariable INKSCAPE_PROFILE_DIR überschrieben werden.
Wir der spezielle Dateiname "-" verwendet, gibt Inkscape alle Bilddaten auf die Standardausgabe (stdout) aus.
Da PostScript keine Transparenz unterstützt, werden alle transparenten Objekte aus dem Original-SVG automatisch in Rastergrafiken umgewandelt. Die verwendeten Schriftarten werden unterteilt und eingebettet. Der Standard-Exportbereich entspricht der Seitengröße, kann aber mit --export-area-drawing auf die Zeichnung beschränkt werden.
Das PDF-Format behält Transparenzen in der Originaldatei bei.
Wenn mehrere Objekte durch eine mit Komma getrennte Liste angegeben werden, dann wird jedes separat exportiert. In diesem Fall werden die exportierten Dateien nach dem Schema [dateiname]_[ID].[export_type] benannt.
inkscape -i path231 -t dokument.svg
Bei Verwendung von --export-dpi, --export-width oder --export-height zusammen mit dieser Option wird der DPI-Hinweis ignoriert und der Wert von der Kommandozeile wird verwendet. Bei Verwendung von --export-filename mit dieser Option wird die Dateinamens-Angabe ignoriert und der Dateiname von der Kommandozeile wird verwendet.
Wenn mehrere Werte als durch Komma getrennte Liste angegeben werden, dann gibt jede Größen-Abfrage (z.B. --query-x) eine durch Komma getrennte Liste von Werten entsprechend der mit --query-id angegebenen Liste von Objekten aus.
Wenn auschließlich Aktionen verwendet werden, muss --batch-process verwendet werden.
Ein Export kann jederzeit durch die Aktion 'export-do' ausgelöst werden. Dies ermöglicht mehrfache Exporte aus einer einzelnen Datei.
Die Option --verb benötigt eine grafische Benutzeroberfläche (GUI)
Erlaubt zusammen mit --select die Erstellung einfacher Skripte für Inkscape auf der Kommandozeile. Beide erlauben beliebig viele Argumente, die entsprechend ihrer Reihenfolge für jedes Dokument abgearbeitet werden.
Im interaktiven Kommandozeilenmodus erwartet Inkscape eine aufeinanderfolgende Reihe von Aktionen (oder Verben) als Eingabe. Diese werden zeilenweise verarbeitet, also typischerweise wen die Eingabetaste gedrückt wird. Es ist möglich (aber nicht erforderlich) alle Aktionen in eine einzelne Zeile zusammenzufassen.
Folgendes Beispiel öffnet eine Datei und exportiert sie in zwei unterschiedliche Formate, öffnet anschließend eine andere Datei und exportiert ein einzelnes Objekt;
file-open:datei1.svg; export-type:pdf; export-do; export-type:png; export-do file-open:datei2.svg; export-id:rechteck2; export-id-only; export-filename:nur_rechteck.svg; export-do
Die Hauptkonfigurationsdatei liegt in ~/.config/inkscape/preferences.xml. Darin werden eine Vielzahl an Einstellungen gespeichert, die in Inkscape geändert werden können (großteils über den Einstellungsdialog). In den Unterverzeichnissen können auch eigene Dateien abgelegt werden, und zwar für:
$HOME/.config/inkscape/extensions/ - Erweiterungen.
$HOME/.config/inkscape/icons/ - Icons.
$HOME/.config/inkscape/keys/ - Tastenzuordnungs-Dateien.
$HOME/.config/inkscape/templates/ - Vorlagen für neue Dateien.
Das Programm gibt bei Erfolg eine Null zurück, bei einem Fehler einen von Null verschiedenen Wert.
Es können viele verschiedene Fehlernachrichten und Warnungen auf STDERR oder STDOUT ausgegeben werden. Wenn das Programm sich mit einer bestimmten SVG-Datei sonderbar verhält oder abstürzt, ist es hilfreich, diese Ausgabe nach Hinweisen zu durchsuchen.
Obwohl Inkscape offenkundig als grafische Anwendung konzipiert ist, kann man damit auch SVG-Dateien über die Kommandozeile verarbeiten.
Eine SVG-Datei in der Benutzeroberfläche öffnen:
inkscape dateiname.svg
Eine SVG-Datei mit der Standardauflösung von 96 dpi nach PNG exportieren (eine SVG-Nutzer-Einheit entspricht einem Pixel in der Rastergrafik):
inkscape --export-filename=dateiname.png dateiname.svg
Dasselbe, aber erzwingt eine Größe von 600x400 Pixeln für die PNG-Datei:
inkscape --export-filename=dateiname.png -w 600 -h 400 dateiname.svg
Dasselbe, exportiert jedoch nur die Zeichnung (den Begrenzungsrahmen um alle Objekte), nicht die Seite:
inkscape --export-filename=dateiname.png --export-area-drawing dateiname.svg
Exportiert zwei unterschiedliche Dateien in jeweils vier unterschiedliche Dateiformate:
inkscape --export-type=png,ps,eps,pdf dateiname1.svg dateiname2.svg
Exportiert das Objekt mit id="text1555" nach PNG, mit demselben Namen für die Ausgabedatei und derselben Auflösung wie beim letzten Mal, als es aus der Benutzeroberfläche heraus exportiert wurde:
inkscape --export-id=text1555 --export-use-hints dateiname.svg
Dasselbe, verwendet jedoch die Standardauflösung 96 dpi, gibt einen Dateinamen an und erweitert den Exportbereich auf den nächsten, ganzzahligen Wert für SVG-Nutzer-Einheiten (um die pixelgenaue Ausrichtung der Objekte zu erhalten und damit Antialiasing zu verringern).
inkscape --export-id=text1555 --export-filename=text.png --export-area-snap dateiname.svg
Konvertiert ein SVG-Dokument in ein normales SVG:
inkscape --export-plain-svg --export-filename=dateiname2.svg dateiname1.svg
Konvertiert ein SVG-Dokument zu EPS, wobei alle Texte in Pfade umgewandelt werden:
inkscape --export-filename=filename.eps --export-text-to-path dateiname.svg
Fragt die Breite des Objektes mit id="text1555" ab:
inkscape --query-width --query-id=text1555 dateiname.svg
Dupliziert die Objekte mit id="path1555" und id="rect835", dreht die Duplikate um 90 Grad, speichert die SVG-Datei und beendet sich:
inkscape --select=path1555,rect835 --verb="EditDuplicate;ObjectRotate90;FileSave;FileQuit" dateiname.svg
Wählt alle Objekte des Typs Ellipse, dreht sie um 30 Grad, speichert die Datei und beendet sich.
inkscape --actions="select-by-element:ellipse;transform-rotate:30;FileSave;FileClose" --batch-process dateiname.svg
Exportiert das Objekt mit der ID 'MeinDreieck' mit einem halbtransparenten lilafarbenen Hintergrund in die Datei 'dreieck_lila.png' und mit einem roten Hintergrund in die Datei 'dreieck_rot.png'.
inkscape --actions="export-id:MeinDreieck; export-id-only; export-background:purple; export-background-opacity:0.5;export-filename:dreieck_lila.png; export-do; export-background:red; export-background-opacity:1; export-filename:dreieck_rot.png" dateiname.svg
Eine SVG-Datei von der Standardeingabe (stdin) lesen und ins PDF-Format exportieren.
cat dateiname.svg | inkscape --pipe --export-filename=dateiname.pdf
Eine SVG-Datei ins PNG-Format exportieren und auf der Standardausgabe (stdout) ausgeben, anschließend mit dem ImageMagick-Programm convert in das JPG-Format konvertieren.
inkscape --export-type=png --export-filename=- dateiname.svg | convert - dateiname.jpg
Wie oben, jedoch wird auch die Eingabedatei von einer Pipe gelesen (--export-filename kann dann entfallen)
cat dateiname.svg | inkscape --pipe --export-type=png | convert - dateiname.jpg
Für mehr Details, siehe <http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Environment_variables>
Für andere Icons als die in der standardmäßig verwendeten Datei $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg wird das Verzeichnis $HOME/.config/inkscape/icons/ benutzt. Icons werden zunächst nach Dateiname gesucht (z.B. fill_none.svg), oder, wenn sie so nicht gefunden werden, dann in icons.svg. Wenn das Icon dort auch nicht gefunden werden kann, wird der Standard für das System verwendet.
Die benötigten Icons werden aus SVG-Dateien geladen, indem nach der SVG-id mit dem Namen des Icons gesucht wird (Zum Beispiel wird das Icon "fill_none" aus einer Datei geladen, indem alles innerhalb der Begrenzung des SVG-Elementes mit "fill_none" als Icon verwendet wird, entweder aus fill_none.svg oder icons.svg).
Die offizielle Anlaufstelle für Informationen rund um Inkscape ist <https://www.inkscape.org/>. Auf der Webseite gibt es Nachrichten, Dokumentation, Tutorials, Beispiele, die Mailinglisten, die neueste Programmversion, Links zur Fehlerbericht- und Änderungswunsch-Datenbank, zu Foren und vieles mehr.
potrace, cairo, rsvg, batik, ghostscript, pstoedit.
Testsammlung zur Überprüfung der SVG-Standardkonformität: <http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Test_Suite_Overview>
SVG-Validator: <https://validator.w3.org/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 16 August 2011 <https://www.w3.org/TR/SVG11/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13 April 2005 <https://www.w3.org/TR/SVG12/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 2 Specification W3C Candidate Recommendation 15 September 2016 <https://www.w3.org/TR/SVG2/>
Document Object Model (DOM): Level 2 Core W3C Recommendation 13 November 2000 <https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
Um den Umgang mit der Benutzeroberfläche von Inkscape zu erlernen, steht ein Handbuch im Menü Hilfe > Inkscape-Handbuch, sowie Tutorials im Menü Hilfe > Tutorials zur Verfügung.
Außer SVG kann Inkscape (über Datei > Importieren) die meisten Rastergrafikformate (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF usw.), Klartext (erfordert Perl), PS und EPS (erfordert Ghostscript), PDF und AI (AI-Version 9.0 oder neuer) importieren.
Inkscape exportiert 32-bit-PNG-Bilder (Datei > PNG-Bild exportieren) und auch AI, PS, EPS, PDF, DXF und weitere Formate über Datei > Speichern unter.
Inkscape kann Druck- und Neigung eines Grafik-Tablett-Stiftes für die Beeinflussung von Breite, Winkel und Wirkungsstärke mehrerer Werkzeuge, einschließlich des Kalligrafiewerkzeuges, nutzen.
Inkscape bietet auch eine Benutzeroberfläche für die Potrace-Bitmap-Vektorisier-Engine (<http://potrace.sf.net>), die in Inkscape enthalten ist.
Inkscape kann externe Skripte verwenden (stdin-zu-stdout-Filter), die als Einträge im Erweiterungsmenü dargestellt werden. Ein Skript kann einen Dialog in der Benutzeroberfläche öffnen, in dem verschiedene Einstellungen vorgenommen werden können und kann auf die ID der ausgewählten Objekte, die bearbeitet werden sollen, über die Kommandozeile zugreifen. Inkscape beinhaltet eine Auswahl von Effekten, die in Python geschrieben sind.
Eine vollständige Liste der Tastatur- und Mausbefehle findet sich in der Datei doc/keys.html oder über "Referenz der Tasten- und Mausbefehle" im Menü "Hilfe".
Viele Fehler sind bereits bekannt. Die Webseite (<https://www.inkscape.org/>) enthält Informationen dazu, wie man bei der Bearbeitung der bereits gemeldeten Fehler helfen kann und wie man neue Probleme melden kann. Siehe hierzu auch den Abschnitt "Bekannte Probleme" in den Veröffentlichungshinweisen zur verwendeten Inkscape-Version (Datei `NEWS`).
Der Code, aus dem einmal Inkscape werden sollte, wurde 1999 als Gill, die GNOME-Illustrator-Anwendung, von Raph Levien ins Leben gerufen. Das erklärte Ziel von Gill war es, einmal alle SVG-Eigenschaften zu unterstützen. Raph implementierte das PostScript-Bezier-Imaging-Modell, einschließlich Kontur und Füllung, Stile für Linienenden, Stile für Linienverbindungen, Text und mehr. Raph Gills Homepage ist <http://www.levien.com/svg/> . Die Arbeit an Gill verlangsamte sich oder endete im Jahr 2000.
Der Nachfolger dieser Codebasis sollte das sehr beliebte Programm Sodipodi werden, unter der Leitung von Lauris Kaplinski. Der Code wandelte sich in mehrjähriger Arbeit hin zu einem mächtigen Illustrationsprogramm, das viele neue Funktionen, Unterstützung für Mehrsprachigkeit und eine Version für Windows und andere Betriebssysteme erhielt, und Abhängigkeiten eliminierte.
Inkscape wurde im Jahr 2003 von vier aktiven Sodipodi-Entwicklern - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst und Ted Gould - gegründet, die eine andere Entwicklungsrichtung einschlagen wollten, um sich mehr auf SVG-Standardkonformität zu konzentrieren, das Interface-Design zu verbessern und um mehr Menschen eine Möglichkeit zur Teilhabe an der Entwicklung zu bieten. Das Projekt entwickelte sich rasch und gewann dabei eine Menge sehr aktiver Beitragender und neuer Funktionen.
Ein großer Teil der Arbeit in der Anfangszeit des Projektes bestand aus der Stabilisierung des Codes und der Internationalisierung. Der ursprüngliche Renderer, den Inkscape von Sodipodi geerbt hatte, war gespickt mit vielen mathematischen Grenzfällen, die das Programm bei ungewöhnlicher Verwendung zum Absturz brachten. Dieser Renderer wurde durch Livarot ersetzt, das zwar auch nicht perfekt war, aber doch wesentlich weniger fehleranfällig. Das Projekt machte es sich zur Gewohnheit, neuen Code möglichst rasch zusammenzuführen, und Benutzer zu ermutigen, auch Entwicklerversionen des Programmes zu verwenden. Dies half dabei, neue Fehler schnell zu entdecken und ermöglichte es den Nutzern, die Reparaturen zu testen. Dies führte dazu, dass Inkscape-Veröffentlichungen im allgemeinen unter dem Ruf stehen stabil und zuverlässig zu sein.
Es wurde sich um die Internationalisierung und Lokalisierung der Benutzeroberfläche bemüht, was dem Projekt dabei half, weltweit Mitwirkende zu gewinnen.
Inkscape hatte einen positiven Einfluss darauf, wie visuell ansprechend Open Source im Allgemeinen wahrgenommen wird, indem es ein Werkzeug zur Verfügung stellte, mit dem Icons, Startbildschirme, Webseiten-Grafiken und so weiter erstellt werden können. Obwohl Inkscape eigentlich "nur ein Zeichenprogramm" ist, spielte es eine große Rolle dabei, Open Source für ein breiteres Publikum grafisch reizvoller zu machen.
Dieser Code verdankt seine Existenz einer großen Anzahl von Mitwirkenden an Inkscape und seinen Vorgängern. Die folgende Liste ist mit Sicherheit unvollständig - sie soll jedoch dazu dienen, die Arbeit all derer anzuerkennen, die diese Anwendung zusammen geschaffen haben:
Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Adrian Boguszewski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Brynn, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, René de Hesselle, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, Marc Jeanmougin, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Patrick McDermott, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Markus Schwienbacher, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Tim Sheridan, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Sandra Snan, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Patrick Storz, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib Taraben, Parcly Taxel, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato, Moritz Eberl, Sebastian Faubel
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2021-04-14 | 1.0.2 |