wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia
fantástica por turnos
wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]
La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia
fantástica por turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto
equilibrado de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y
aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar,
despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos
tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van
ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más
poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un
inteligente adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran
comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades
personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con
otros.
- --all-translations
- Muestra todas las traducciones en la lista de selección de idioma
del juego, incluso si se considera que no están lo bastante
completas.
- --bunzip2 archivo_de_entrada.bz2
- descomprime un archivo que debería estar en formato bzip2 y lo
almacena sin el sufijo .bz2. El archivo_de_entrada.bz2 será
eliminado.
- --bzip2 archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato bzip2, lo guarda como
archivo_de_entrada.bz2 y elimina archivo_de_entrada.
- -c[id_de_campaña], --campaign[=id_de_campaña]
- va directamente a la campaña con el id id_de_campaña.
Si no se especifica id aparecerá un menú de
selección.
- --campaign-difficulty[=difficulty]
- El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al
máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el
diálogo de selección de nivel de dificultad.
- --campaign-scenario id_de_escenario
- El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor
por defecto es el escenario inicial.
- --campaign-skip-story
- Omite las pantallas de [story] y los diálogos hasta el final del
evento start.
- --clock
- Añade la opción de mostrar un reloj para probar el tiempo de
trazado.
- --config-dir nombre
- Obsoleto, utilice --userdata-dir.
- --config-path
- Obsoleto, utilice --userdata-path.
- --core id_modulo
- reemplaza el módulo cargado con aquel cuya id se especifica.
- --data-dir directorio
- reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
- --data-path
- imprime la ruta del directorio de datos y sale.
- -d, --debug
- activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la
página wiki en https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para
más información sobre el modo de comandos).
- --debug-lua
- habilita algunos mecanismos de depuración de Lua
- -e[file], --editor[=file]
- inicia directamente el editor de mapas del juego. Si archivo es
especificado, equivale a -l --load.
- --fps
- muestra el número de fotogramas por segundo a los que se
está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la
pantalla.
- -f, --fullscreen
- ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
- --gunzip archivo_de_entrada.gz
- descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo
almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz será
eliminado.
- --gzip archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
- -h, --help
- muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la
salida estándar, y regresa.
- -l, --load archivo
- carga la partida guardada en archivo desde el directorio
estándar de partidas guardadas. Combinada con la opción
-e o --editor, inicia el editor con el mapa en
archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor
mostrará un diálogo de selección de archivos
apuntando a éste.
- -L, --language lang
- usa el idioma lang en esta sesión. Ejemplo: --language
ang_GB@latin
- --log-nivel=dominio1,dominio2,...
- establece el nivel de gravedad del registro de los dominios. all
puede utilizarse para coincidir con cualquier registro de un dominio. Los
niveles disponibles son:
error, warning, info, debug, none.
Por omisión se utiliza el nivel warning para la
mayoría de los dominios, pero deprecation equivale por
omisión a none a no ser que se combine con la opción
-d.
- --log-precise
- shows the timestamps in log output with more precision.
- --log-strict
- establece el nivel de precisión del registro. Cualquier mensaje
enviado a los dominios de registro con este nivel o mayor causará
un fallo en el análisis de la unidad a pesar de un resultado
victorioso. Solo es relevante cuando se usa con -u.
- --logdomains[=filtro]
- muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente
aquéllos conteniendo filtro si es indicado) y regresa
- --max-fps fps
- el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el
valor debería estar entre 1 y 1000, por
omisión es índice de refresco del monitor.
- -m, --multiplayer
- inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
usarse junto con --multiplayer como se explica más
abajo.
- --mp-test
- carga los escenarios de prueba multijugador.
- --new-widgets
- hay una nueva extensión de herramientas WIP, esta opción la
habilita. Esto es muy experimental, no haga informes de errores hasta que
se conozca la mayoría de ellos. Partes de la biblioteca se
consideran estables y funcionarán sin este conmutador.
- --nodelay
- ejecuta el juego sin pausas para hacer una prueba de rendimiento
gráfico. Esto se activa automáticamente con
--nogui.
- --noaddons
- deshabilita la carga de complementos de usuario.
- --nocache
- deshabilita el cache de datos de juego.
- --nogui
- ejecuta el juego sin la GUI. Solo disponible en combinación con
--multiplayer o --screenshot o --plugin.
- --nomusic
- ejecuta el juego sin música.
- --noreplaycheck
- no intenta validar la repetición del testeo de la unidad. Solo es
relevante cuando se usa con -u.
- --nosound
- ejecuta el juego sin sonidos ni música.
- --password password
- utiliza password cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias. Método inseguro.
- --plugin script
- (experimental) carga un script que define una extensión para
Wesnoth. Similar a --script, pero el fichero Lua debería
devolver una función que se ejecutará como una corutina que
se activará periódicamente con actualizaciones.
- -p, --preprocess source-file/folder target-directory
- preprocesa un archivo o carpeta especificados. Por cada archivo, se
generarán en el directorio especificado un archivo .cfg de texto
plano y otro archivo .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se
preprocesará recursivamente basándose en las reglas
conocidas del preprocesador. Las macros comunes del directorio
«data/core/macros» serán preprocesadas antes que los
recursos especificados. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para más
detalles en relación con el preprocesador visite:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el
comando --preprocess. Si SKIP_CORE está en la lista,
el directorio «data/core» no se preprocesará.
- --preprocess-input-macros source-file
- sólo utilizado por el comando --preprocess. Especifica un
archivo que contiene [preproc_define]s para ser incluido antes de
la operación.
- --preprocess-output-macros[=target-file]
- sólo utilizado con el comando --preprocess. Escribirá
todas las macros preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el
nombre de archivo, se utilizará el archivo
«_MACROS_.cfg» en el directorio de destino del comando
preprocess. El archivo de salida puede ser enviado a
--preprocess-input-macros. Esta opción debe preceder al
comando --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r
800x600.
- --render-image image output
- toma una 'cadena de dirección de imágen' válida de
wesnoth con funciones de direccionado de imágen, y genera un
archivo .png. Las funciones de direccionado de imágenes
están documentadas en
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializa los directorios del juego, imprime la información
necesaria para su uso en informes de error, y sale.
- --rng-seed number
- inicializa el generador de números aleatorios con number.
Ejemplo: --rng-seed 0.
- --screenshot map output
- guarda una captura de pantalla de map en output sin
inicializar una pantalla.
- --script file
- (experimental) file contiene un script Lua para controlar el
cliente.
- -s[host], --server[=host]
- se conecta al servidor especificado si lo hay, de otro modo se conecta al
primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- ejecuta el juego con la GUI (interfaz gráfica de usuario),
ignorando cualquier --nogui. implícito.
- --strict-validation
- trata los errores de validación como fatales.
- -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- ejecuta el juego en un pequeño escenario de prueba. El escenario
debería de ser alguno definido con una etiqueta WML [test].
Por omisión es test. Una demostración de la
característica [micro_ai] puede ser iniciada con
micro_ai_test. Implica --nogui.
- --translations-over percent
- Establece a percent el estándar para considerar que una
traducción está lo bastante completa como para mostrarse en
la lista de idiomas del juego. Los valores válidos van desde 0
hasta 100.
- -u, --unit scenario-id
- ejecuta el escenario de prueba especificado para testar una unidad.
Implica --nogui.
- --unsafe-scripts
- pone al paquete package como disponible para los scripts de lua, de
este modo podrán cargar paquetes arbitrarios. ¡No lo haga
con scripts no confiables! Esta acción da a los lua los mismos
permisos que el ejecutable de wesnoth.
- --userconfig-dir nombre
- establece el directorio de configuración del usuario como
nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows.
También es posible especificar una ruta absoluta para el directorio
de configuración fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis
juegos". En Windows también es posible especificar un
directorio relativo al directorio donde corre el proceso usando una ruta
que comience por ".\" or "..\". Con X11 está
predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, en otros
sistemas para la ruta de los datos de usuario.
- --userconfig-path
- muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y
regresa.
- --userdata-dir nombre
- establece el directorio de datos del usuario como nombre en $HOME o
"Mis documentos\Mis juegos" en Windows. También es
posible especificar una ruta absoluta para los datos del usuario fuera de
$HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows también
es posible especificar un directorio relativo al directorio donde corre el
proceso usando una ruta que comience por ".\" or
"..\".
- --userdata-path
- muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
- --username username
- utiliza username cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias.
- --validcache
- asume que el caché es válido (peligroso).
- -v, --version
- muestra el número de versión y finaliza.
- -w, --windowed
- ejecuta el juego en una ventana.
- --with-replay
- muestra la repetición de la partida cargada con la opción
--load.
Las opciones multijugador específicas de bando están
marcadas con número. número ha de reemplazarse
por un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del
número de jugadores posibles en el escenario elegido.
- --ai-config number:value
- selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador
de inteligencia artificial para este bando.
- --algorithm number:value
- selecciona un algoritmo no estándar para ser usado por el
controlador de la IA para este bando. El algoritmo se define por una
etiqueta [ai], que puede ser tanto un módulo en
"data/ai/ais" o en "data/ai/dev" o un algoritmo
definido por un complemento. Entre los valores disponibles se incluyen:
idle_ai y experimental_ai.
- --controller number:value
- selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
human, ai y null.
- --era value
- use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la
era por omisión (Default). La era se selecciona usando un
identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el
archivo data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- sale una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo
de victoria o derrota que normalmente requiere que el usuario pulse en
Finalizar escenario. Esto se usa también para pruebas de
rendimiento automatizadas.
- --ignore-map-settings
- no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores
predeterminados.
- --label label
- configura la label para IAs.
- --multiplayer-repeat value
- repite una partida multijugador value veces. Es mejor usarlo con
--nogui para evaluaciones automatizadas.
- --parm number:name:value
- establece parámetros adicionales para este bando. Este
parámetro depende de las opciones empleadas con --controller
y --algorithm. Sólo debería ser útil a la
gente que está diseñando su propia inteligencia artificial.
(no está documentado por completo todavía)
- --scenario value
- selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de
escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.
- --side number:value
- selecciona una facción de la era actual para este bando. La
facción se selecciona usando un identificador (id). Las facciones
se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
- --turns value
- establece el número de turnos para el escenario elegido. Por
defecto no hay límite de turnos.
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un error de
iniciación (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica
un problema con las opciones de la línea de comandos.
Al ejecutar testeos de unidades (con -u), el estado de salida
es diferente. Un estado de salida de 0 indica que se ha pasado el test y 1
indica que el test ha fallado. Un estado de salida de 3 indica que se ha
pasado el test pero ha producido un archivo de repetición no
válido. Un estado de salida de 4 indica que se ha pasado el test pero
la repetición genera errores. Estos dos últimos solo son
devueltos si no se le pasa --noreplaycheck.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la página web oficial: https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2018 David White
<davidnwhite@verizon.net>
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versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
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