İSİM
wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan
kurgusal bir strateji oyunu
wesnoth [seçenekler] [data_dizini]
Vesnot Savaşı, sırayla oynanan
kurgusal bir strateji oyunudur.
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu
kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye
çalışılır. Bunun için
köyler ve altın kaynak olarak kullanılır.
Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve
zayıf yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi
düşmana karşı üstünlük
sağlayacak yerlere
konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim
kazandıkça yeni yetenekler kazanır ve daha
güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir,
yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi
oyunculara karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel
birimlerinizi, senaryolarınızı veya seferberliklerinizi
yazabilir ve bunları başkaları ile
paylaşabilirsiniz.
- --all-translations
- Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri
yeterli olmasalar bile, gösterir.
- --bunzip2 dosya.bz2
- bzip2 biçemli bir dosyanın
sıkıştırmasını açar ve
.bz2 uzantısız olarak kaydeder. dosya.bz2
dosyasını da siler.
- --bzip2 dosya
- bir dosyayı dosya.gz adıyla
sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı
siler.
- -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
- seferberlik kimliği ile doğrudan seferberliğe
gider. Kimlik belirtilmemişse bir seçim menüsü
görünecektir.
- --campaign-difficulty[=zorluk]
- Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami). Belirtilmezse,
seferberlik zorluğu seçim gereci
görünür.
- --campaign-scenario senaryo
- belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk
senaryo öntanımlıdır.
- --campaign-skip-story
- olayların başlangıcındaki [hikaye}
ekranlarını atlar.
- --clock
- çizim zamanlayıcısını denerken saati
göstermek için bu seçeneği ekler.
- --config-dir isim
- Kullanım dışı, yerine --userdata-dir
kullanın.
- --config-path
- Kullanım dışı, yerine --userdata-path
kullanın.
- --core çekirdek
- kimliği belirtilen çekirdek yüklü
olanın yerine geçer.
- --data-dir dizin
- data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.
- --data-path
- data dizininin yolunu basar ve çıkar.
- -d, --debug
- oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar
(komut kipi hakkında bilgi edinmek için
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine
bakınız).
- --debug-lua
- bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını
etkinleştirir.
- -e[dosya], --editor[=dosya]
- oyun içi harita düzenleticisini doğrudan
başlatır. dosya belirtilmezse -l veya
--load kullanılmış
varsayılır.
- --fps
- çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede
kaç kere yeniden çizildiğini ekranın bir
köşesinde gösterir.
- -f, --fullscreen
- oyunu tam ekran çalıştırır.
- --gunzip girdi-dosyası.gz
- Gzipli bir dosyanın
sıkıştırmasını açar ve
.gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz
dosyasını da siler.
- --gzip girdi-dosyası
- Bir dosyayı dosya.gz adıyla
sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı
siler.
- -h, --help
- Komut satırı seçeneklerini standart
çıktıya listeler ve çıkar.
- -l, --load dosya
- kayıtlı oyun dosyası dosya, standart oyun
kayıt dizininden yüklenir. Eğer -e veya
--editor seçeneği de
kullanılmışsa dosya'ya ait harita, harita
düzenleyicide açılır. Düzenleyici
başlatıldığında harita yükleme
diyaloguyla açılır.
- -L, --language lisan
- geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile
belirtilen dil kullanılır. Örnek: --language
ang_GB@latin
- --log-seviye=alan1,alan2,...
- Günlük kayıt alanlarının önem
seviyelerini ayarlar. Bütün günlük
alanlarını kapsamak üzere all belirtilebilir.
Olası önem seviyeleri:
error, warning, info, debug, none.
Çoğu sunucu warning öntanımlı
değerini kullanır, fakat -d seçeneği
ile birlikte kullanılmadıkça deprecation
için none öntanımlıdır.
- --log-precise
- günlük çıktısında zaman
damgaları daha ayrıntılı
gösterilir.
- --log-strict
- günlük iletilerinin önem seviyesi.
Günlük alanlarına gönderilen bu ve daha
önemli seviyelerdeki iletiler, zafer sonucuna
bakılmaksızın birim
sınamalarının başarısız
olmasında sebep olur. Sadece -u ile
kullanıldığında etkin olur.
- --logdomains[=süzgeç]
- tanımlı günlük alanlarını
listeler ve çıkar (bir süzgeç
belirtilmişse sadece belirtilenleri içerir).
- --max-fps sayı
- oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare
sayısıdır. Değer 1 ile
1000arasında olmalıdır.
Monitörün tazeleme hızı
öntanımlıdır.
- -m, --multiplayer
- bir çok oyunculu oyunu
çalıştırır. --multiplayer ile
birlikte, aşağıda açıklanan
seçenekler belirtilebilir.
- --mp-test
- çok oyunculu deneme senaryosu yükler.
- --new-widgets
- Yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu seçenek onu etkin
kılar. Çok deneysel olduğundan ve hataların
çoğu bilindiğinden bir hata raporu
doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri
kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da
çalışacaktır.
- --nodelay
- çizgesel başarımı
ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler
olmaksızın çalıştırır. Bu
seçenek --nogui seçeneği tarafından
kendiliğinden etkin kılınır.
- --noaddons
- kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal
eder.
- --nocache
- Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
- --nogui
- oyunu GUI olmadan çalıştırır. Sadece
--multiplayer, --screenshot veya --plugin
seçeneklerinden biri ile birlikte
çalışır.
- --nomusic
- oyunu müziksiz çalıştırır.
- --noreplaycheck
- birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya
çalışılmaz. Yalnız -u ile
kullanıldığında
çalışır.
- --nosound
- oyunu sesler ve müzikler olmaksızın
çalıştırır.
- --password parola
- parola bir sunucuya bağlanırken diğer
tercihler yoksayılarak kullanılır. Güvenli
değildir.
- --plugin betik
- (deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan bir betik
yükler. --script gibidir, ancak Lua dosyası, bir alt
yordam olarak çalıştırılacak ve
periyodik olarak güncellemelerle uyanacak bir işlev
döndürmelidir.
- -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
- belirtilen bir dosya/dizini önceden işler. Her dosya
için bir düz metin .cfg dosyası ve
işlenmiş bir .cfg dosyası belirtilen hedef dizine
yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse, bilinen
önişlemci kurallarına dayanarak
ardışık olarak önişlem ugulanır.
"gata/core/macros" dizinindeki ortak makrolar, belirtilen
kaynaklardan önce önişleme tabi tutulur.
Örnek: -p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result
Önişlemci ile ilgili ayrıntılar için
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
adresine balınız.
- --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
- --preprocess seçeneği tarafından
kullanılacak tanımların virgülle
ayrılmış listesi. Eğer SKIP_CORE
tanım listesinde ise "data/core" dizinine
önişlem uygulanmaz.
- --preprocess-input-macros kaynak-dosya
- sadece --preprocess seçeneği tarafından
kullanılır. Önişleme başlamadan
önce eklenecek
[önişlem_tanım]larını
içeren dosyayı belirtir.
- --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
- sadece --preprocess seçeneğiyle
kullanılır. Önişlemden geçmiş
tüm makroları hedef dosyaya çıktılar.
Eğer dosya belirtilmemişse, çıktılama
önişlem seçeneğinin hedef dizinindeki
'_MACROS_.cfg' dosyasına yapılır.
Çıktı dosyası --preprocess-input-macros
seçeneğine aktarılabilir. Bu seçenek komut
satırında --preprocess seçeneğinden
önce yer almalıdır.
- -r XxY, --resolution XxY
- ekran
çözünürlüğünü
ayarlar. Örnek: -r 800x600.
- --render-image resim çıktı
- resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim
yolu dizesi' alır ve bir .png dosyasına
çıktılar. Resim yolu işlevleri
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde
belgelenmiştir.
- -R, --report
- oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma
uygun derleme bilgileri basar ve çıkar.
- --rng-seed sayı
- rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar.
Örnek: --rng-seed 0.
- --screenshot harita çıktı
- ekranı ilklendirmeksizin harita ekran
görüntüsünü
çıktı dosyasına yazar.
- --script dosya
- istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya
(deneyseldir).
- -s[konak], --server[=konak]
- varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya
bağlanılır. Örnek: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- --nogui seçeneğini örtük olarak
geçersiz kılarak oyunu GUI ile
çalıştırır.
- --strict-validation
- doğrulama hatalarını ölümcül
hatalar haline getirir.
- -t[senaryo], --test[=senaryo]
- küçük bir deneme senaryosu
çalıştırır. Senaryo bir [deneme]
WML etiketi ile tanımlanmalıdır. test
öntanımlıdır. [micro_ai] yapay
zekasının bir deneme gösterimi micro_ai_test
ile başlatılabilir. Seçenek --nogui
seçeneğini örtük olarak uygular.
- --translations-over yüzde
- oyun içi dil listesinde göstermek için standart
çeviri tamamlanma oranını yüzde ile
belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100
arasındadır.
- -u, --unit senaryo
- birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu
çalıştırır. Örtük olarak
--nogui uygular.
- --unsafe-scripts
- paketi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar,
böylece keyfi paketler yüklenebilir. Güvenilmez
betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth
çalıştırılabiliri ile aynı
yetkileri sağlar.
- --userconfig-dir isim
- kullanıcı yapılandırma dizini olarak *n*x
türevlerinde $HOME, windows'ta
"Belgelerim\Oyunlarım" dizini altında isim
dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya
"Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir
yapılandırma dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle
kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya
"..\" ile başlatarak sürecin
çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da
belirtebilirsiniz. X11 altında bu, öntanımlı
olarak $XDG_CONFIG_HOME veya $HOME/.config/wesnoth olup diğer
sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.
- --userconfig-path
- Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar
ve çıkar.
- --userdata-dir dizin
- kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde
$HOME, windows'ta "Belgelerim\Oyunlarım" dizini
altında isim dizini kullanılır. Ayrıca,
$HOME veya "Belgelerim\Oyunlarım"
dışında bir kullanıcı verisi dizinini
de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta
ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile
başlatarak sürecin çalışma dizinine
göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz
- --userdata-path
- kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve
çıkar.
- --username kullanıcı
- bir sunucuya bağlanırken kullanıcı
diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.
- --validcache
- önbelleğin geçerli olduğu
varsayılır. (tehlikeli)
- -v, --version
- sürüm numarasını gösterir ve
çıkar.
- -w, --windowed
- oyunu pencereli kipte çalıştırır.
- --with-replay
- --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar
oynatılır.
--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri
taraf ile imlenmiştir. taraf yerine ilgili
tarafın numarası yazılır. Seçilen
senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı
olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
- --ai-config taraf:değer
- belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için
yüklenecek yapılandırma dosyasını
seçer.
- --algorithm sayı:değer
- YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf için
kullanılacak standartdışı bir algoritma
seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya
"data/ai/dev" altındaki bir çekirdek ya da bir
eklenti tarafından tanımlanmış bir
algoritmadaki bir [ai] etiketi ile tanımlanır. Mevcut
değerler şunlardır: idle_ai ve
experimental_ai.
- --controller sayı:değer
- tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası
değerler: human. ai ve null. (sırayla
insan, yapay zeka ve hiçbiri).
- --era değer
- Bu seçenek oyunu öntanımlı (Default)
çağ yerine değer ile belirtilen
çağda oynamak için kullanılır.
Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar
data/multiplayer/eras.cfg dosyasında
tanımlanmıştır.
- --exit-at-end
- oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi
penceresi gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan
çıkılır. Bu ayrıca betikli
başarım ölçümlemesi
yapılırken de kullanılır.
- --ignore-map-settings
- harita ayarları yerine öntanımlı
değerler kullanılır.
- --label etiket
- yapay zekalar için etiket belirtir.
- --multiplayer-repeat değer
- bir çok oyunculu oyunun değer kere tekrarlar. Betikli
başarım ölçümlemesi için en iyi
sonuç --nogui seçeneğiyle birlikte
alınır.
- --parmtaraf=isim:değer
- tarafla ilgili ek değiştirgeleri ayarlar. Bu
değiştirgeler --controller ve --algorithm
seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı
arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin
işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)
- --scenario değer
- kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer.
Öntanımlı senaryo kimliği
multiplayer_The_Freelands'dır.
- --side taraf:değer
- Bu taraf için geçerli çağdan birlik
seçmek için kullanılır. Birlikler
kimlikleriyle belirtilirler. Birlikler data/multiplayer.cfg
dosyasında tanımlanmıştır.
- --turns değer
- seçilen senaryonun el sayısını
sınırlamak için kullanılır.
Öntanımlı olarak el sınırı
yoktur.
ÇIKIŞ DURUMU
Normal çıkış durumu 0'dır. 1
çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)
ilklendirme hatasını gösterir. 2
çıkış durumu, komut satırı
seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
Birim sınamalarını
çalıştırırken ( -u ile),
çıkış durumu farklıdır. 0
çıkış durumu, sınamanın
başarılı olduğunu ve 1
başarısız olduğunu gösterir. 3
çıkış durumu, sınamanın
geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden oynatma
dosyası üretildiğini gösterir. 4
çıkış durumu, sınamanın
geçtiğini ancak yeniden oynatma dosyasının
hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi,
yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa
döndürülür.
David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından
yazılmıştır.
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve
Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden
düzenlenmiştir.
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org> tarafından yazılmış
ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın:
http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2019 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu
Lisansının 2. sürümünün (GPLv2)
koşullarına bağlı kalarak
kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz.
Yasaların izin verdiği ölçüde
hiçbir garantisi yoktur; hatta
SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ
KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.