wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes
Strategiespiel
wesnoth [OPTIONEN] [ORT_DER_SPIELDATEN]
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel
in einem Fantasy-Szenario.
Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen
geschickt gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen
und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten
haben ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor
zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und
zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen
die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer
eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer-Gegner,
oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online-Spieler
bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen,
und teilt diese mit anderen.
- --all-translations
- Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie
weit sie übersetzt sind.
- --bunzip2 Dateiname.bz2
- Entpackt einen Spielstand (Dateiname.bz2), der als bzip2
komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .bz2.
Dabei wird Dateiname.bz2 entfernt.
- --bzip2 Dateiname
- Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in
einen als bzip2 komprimierten Spielstand Dateiname.bz2 um und
entfernt die alte Datei Dateiname.
- -c[Kampagnen-ID], --campaign[=Kampagnen-ID]
- Startet die Kampagne mit der ID Kampagnen-ID. Ein
Auswahlmenü wird angezeigt falls keine ID angegeben wurde.
- --campaign-difficulty[=Schwierigkeitsgrad]
- Der Schwierigkeitsgrad der gewünschten Kampagne (1 bis Max).
Falls nicht angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der
Kampagnen-Einstufung angezeigt.
- --campaign-scenario Szenario-ID
- Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Falls diese Option
nicht angegeben ist wird das erste Szenario gestartet.
- --campaign-skip-story
- Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im
start event.
- --clock
- (Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button
hinzu, mit welchem man eine Uhr mit GUI2-Elementen zum Testen aufrufen
kann.
- --config-dir Name
- Alte Option, bitte --userdata-dir benutzen.
- --config-path
- Alte Option, bitte --userdata-path benutzen.
- --core Core-ID
- Ersetzt den Core mit dem angegebenen.
- --data-dir Verzeichnis
- Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden.
- --data-path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
- -d, --debug
- Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf
der Wiki-Seite https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
Informationen hierzu verfügbar).
- --debug-lua
- Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.
- -e[Datei], --editor[=Datei]
- Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine
Datei angegeben wurde, verhält es sich wie -l
--load.
- --fps
- Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
- -f, --fullscreen
- Startet das Programm im Vollbildmodus.
- --gunzip Dateiname.gz
- Entpackt einen Spielstand (Dateiname.gz), der als gzip komprimiert
sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird
Dateiname.gz entfernt.
- --gzip Dateiname
- Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in
einen als gzip komprimierten Spielstand Dateiname.gz um und
entfernt die alte Datei Dateiname.
- -h, --help
- Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
- -l, --load Datei
- Lädt den Spielstand Datei aus dem
Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder
--editor Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus
Datei geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
Verzeichnis gestartet.
- -L, --language Sprache
- Benutzt für diese Sitzung die Sprache (Symbol). Beispiel:
--language ang_GB@latin
- --log-stufe=Domäne1,Domäne2,...
- Setzt die Stufe der Logausgabe. Verwenden Sie all, um
sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare
Stufen:
error, warning, info, debug, none.
Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig
wird die Stufe warning verwendet, die deprecation
Domäne dagegen benutzt none als Voreinstellung sofern nicht
die -d Option ebenfalls gesetzt ist.
- --log-precise
- Zeigt die timestamps in der Log-Ausgabe mit höherer
Genauigkeit.
- --log-strict Stufe
- Sorgt dafür dass die Unit Tests scheitern falls irgendeine
Log-Domäne einen Meldung auf dee entsprechenden Stufe
erhält. Wird nur zusammen mit -u benutzt.
- --logdomains[=Filter]
- Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die Filter
enthalten, falls angegeben).
- --max-fps FPS
- Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000
liegen. Die Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des
Monitors.
- -m, --multiplayer
- Startet ein Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen,
die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer
verwendet werden können.
- --mp-test
- Startet die Multiplayer Test Szenarios.
- --new-widgets
- (Entwickleroption) Es gibt ein neues widget toolkit, mit dieser Option
wird der experimentelle Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür
melden, die meisten sind bekannt.
- --nodelay
- Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum
Ausführen grafischer Benchmakrs verwendet. Diese Option ist
standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui
gesetzt ist.
- --noaddons
- Startet das Programm ohne Add-ons.
- --nocache
- Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
- --nogui
- Startet das Spiel ohne Graphische Oberfläche. Nur in Kombination
mit --multiplayer oder --screenshot oder --plugin
verfügbar.
- --nomusic
- Deaktiviert die Musik im Spiel.
- --noreplaycheck
- Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit Tests nicht. Wird
nur zusammen mit -u benutzt.
- --nosound
- Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
- --password Passwort
- Benutzt das angegebene Passwort um sich zu einem Server zu
verbinden, andere Einstellungen werden ignoriert. Ist unsicher.
- --plugin Skript-Datei
- (experimentell) lädt eine Skript-Datei welche ein Wesnoth
Plugin definiert. Ähnlich zur Option --script, aber die
Lua-Datei soll hierbei eine Funktion zurpckliefern. Diese wird als
Korutine ausgeführt und regelmäßig aufgerufen.
- -p, --preprocess Quelldatei/Verzeichnis Zielverzeichnis
- Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis
angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten
Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei
wird im Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei und eine vorverarbeitete
.cfg Datei erzeugt. Die core Makros aus »data/core/macros«
werden vor den angegebenen Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis. Siehe
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
für weitere Dokumentation.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom --preprocess
Kommando benutzt werden. Falls SKIP_CORE in der Liste der Defines
ist wird "data/core" ignoriert.
- --preprocess-input-macros Quelldatei
- Wird nur vom --preprocess Befehl verwendet. Gibt eine
[preproc_define] enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten
eingelesen wird.
- --preprocess-output-macros
[=Zieldatei]
- Wird nur vom »--preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle
vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben
wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im
Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Die erzeugte
Datei kann als Eingabe für --preprocess-input-macros
verwendet werden. Diese Option sollte vor dem --preprocess Befehl
angegeben werden.
- -r XxY, --resolution XxY
- Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel
gestartet wird. Beispiel: -r 800x600.
- --render-image Bild Ausgabe
- Akzeptiert einen gültigen »Image Path Ausdruck« mit
Image Path Funktionen, und speichert die Ausgabedatei als .png, oder als
.bmp falls der Dateiname mit .bmp endet. Dokumentation zu Image Path
Funktionen ist unter https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML
verfügbar.
- -R, --report
- Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für
Bugreports aus.
- --rng-seed Zahl
- Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen Zahl.
Beispiel: --rng-seed 0.
- --screenshot Karte Ausgabe
- Erzeugt ein Bildschirmfoto der Karte und speichert ihn in einer
Datei namens Ausgabe ohne die Graphische Oberfläche zu
initialisieren.
- --script Dateiname
- (experimentell) Eine Datei mit Luaanweisungen, welche den
Wesnoth-Client steuern.
- -s[Host], --server[=Host]
- Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- Startet das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit
--nogui gesetzt ist.
- --strict-validation
- Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
- -t[Szenario-ID], --test[=Szenario-ID]
- Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario. Dies sollte ein Szenario
sein welches mit einem [test] WML Tag definiert wurde. Standard ist
test. Eine Demonstration des [micro_ai] Features kann mit
micro_ai_test gestartet werden. Impliziert --nogui.
- --translations-over Prozent
- Stellt ein zu wie viel Prozent eine Sprache übersetzt sein
muss, um in der Liste im Spiel angezeigt zu werden, gültige Werte
sind 0 bis 100.
- -u, --unit Szenario-ID
- Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert
--nogui.
- --unsafe-scripts
- (Entwickleroption) Lua kann nun das Paket package benutzen, wodurch
wiederum beliebige Pakete geladen werden können. Nicht mit fremden
Skripten verwenden! Dadurch wird die Sandbox aufgebrochen, Lua hat dann
dieselben Zugriffsrechte wie Wesnoth.
- --userconfig-dir Name
- Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf Name in $HOME
oder »Eigene Dateien\My Games« auf Windows. Es kann auch ein
absoluter Pfad zum Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME
oder »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden. Unter
Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis relativ zum
Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\"
anzugeben. Standard ist unter Linux und BSD $XDG_CONFIG_HOME bzw.
$HOME/.config/wesnoth, auf anderen Betriebssystemen ist ist es das
Nutzerdatenverzeichnis.
- --userconfig-path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen
befindet.
- --userdata-dir Name
- Setzt das Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons,
...) auf Name in $HOME oder »Eigene Dateien\My Games«
auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum Nutzerdatenverzeichnis
außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\My Games«
angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis
relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\" oder
"..\" anzugeben.
- --userdata-path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten
(Spielstände, Add-ons, …) befindet.
- --username Benutzername
- Benutzt den angegebene Benutzernamen um sich zu einem Server zu
verbinden, andere Einstellungen werden ignoriert.
- --validcache
- Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
- -v, --version
- Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
- -w, --windowed
- Startet das Programm im Fenstermodus.
- --with-replay
- Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen
wurde.
Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit Nummer
markiert. Nummer muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Partei
ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es
letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem
gewählten Szenario ab.
- --ai-config Nummer:Wert
- Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die
angegebene Partei zu laden.
- --algorithm Nummer:Wert
- Aktiviert einen andere KI-Algorithmus für die angegebene Partei,
welcher benutzt wird falls die Partei von eine KI gesteuert wird. Der
angegebene Algorithmus muss durch einen [ai] Tag definiert sein.
KI-Algorithmen sind in »data/ai/ais« und
»data/ai/dev« definiert, auch Add-ons können neue
KI-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte idle_ai
und experimental_ai.
- --controller Nummer: Wert
- Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche
Werte sind human für einen Menschen, ai für
einen KI-Spieler und null um eine Seite zu deaktivieren.
- --era Wert
- Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der
Standard Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand
ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in
der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
- --exit-at-end
- Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier auf
»Szenario beenden« klicken müsste, um das Spiel zu
beenden. Diese Option ist unter anderem nützlich um Benchmarks zu
automatisieren.
- --ignore-map-settings
- Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden
Standardwerte benutzt.
- --label Name
- Setz den Namen für die Partei.
- --multiplayer-repeat Wert
- Wiederholt eine Mehrspielerpartie Wert mal. Eignet sich zusammen
mit der Option --nogui für Benchmarks.
- --parm Nummer:Name:Wert
- Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei an. Die
möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen
für --controller und --algorithm verwendet werden.
Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln
wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation
verfügbar)
- --scenario Wert
- Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
multiplayer_The_Freelands.
- --side Nummer:Wert
- Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei in
Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Fraktion wird
per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Fraktionen ist
in der Datei »data/multiplayer.cfg« zu finden.
- --turns Wert
- Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine
Beschränkung gegeben.
Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein
Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler (SDL,
Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen
Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
Wenn Unit Tests benutzt werden (mittels -u) hat der
Rückgabewert eine andere Bedeutung. In diesem Fall bedeutet ein
Rückgabewert von 0 das Bestehen der Test, und 1 das Scheitern. Ein
Rückgabewert von 3 bedeutet zwar ein Bestehen der Tests, jedoch ist
die Datei für die Spielaufzeichnung kaputt. Ein Rückgabewert
von 4 bedeutet, dass die Tests bestehen, aber die Spielaufzeichnung Fehler
generiert. Wird auch --noreplaycheck verwendet treten die letzten
beiden Fälle nie ein.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2018 David White
<davidnwhite@verizon.net>
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