wesnoth - Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais
pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas
wesnoth [PARAMETRAI]
[KELIAS_IKI_DUOMENŲ]
Mūšis dėl Vesnoto yra ėjimais
pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas.
Nugalėkite visus priešų vadus naudodami gerai
parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo aukso
ir kaimų resursais. Visi kariai turi savo stipriąsias ir
silpnąsias puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite
geriausiais savo pajėgų privalumais, neleisdami to paties
padaryti priešams. Kariams įgaunant patirties, jie
įgyja naujų galimybių ir tampa galingesni.
Žaiskite savo gimtąja kalba ir išbandykite savo
meistriškumą prieš protingą kompiuterinį
priešininką arba prisijunkite prie didelės Vesnoto
tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite savo paties
karius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais.
- --all-translations
- Rodyti visus vertimus žaidimo kalbų pasirinkimo
sąraše, net jei jie nepakankamai užbaigti.
- --bunzip failas.bz2
- išspaudžia failą, kuris turi būti bzip2
formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio.
failas.bz2 bus pašalintas.
- --bzip failas
- suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip
failas.bz2 ir pašalina failas.
- -c[kampanijos_id], --campaign[=kampanijos_id]
- eina tiesiai į kampaniją, kurios id yra
kampanijos_id. Pasirinkimo meniu bus rodomas, jei id
nenurodytas.
- --campaign-difficulty[=sunkumas]
- Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei
nenurodyta, bus rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo
dialogas.
- --campaign-scenario scenarijaus_id
- Scenarijaus id iš pasirinktos kampanijos. Pirmas scenarijus
paleidžiamas pagal nutylėjimą.
- --campaign-skip-story
- Skip [story] screens and dialog through the end of the start
event.
- --clock
- Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
- --config-dir pavadinimas
- Nebenaudojama, naudokite --userdata-dir.
- --config-path
- Nebenaudojama, naudokite --userdata-path.
- --core branduolio_id
- overrides the loaded core with the one whose id is specified.
- --data-dir aplankas
- naudoja nurodytą duomenų aplanką
- --data-path
- išveda duomenų aplanko kelią ir išeina.
- -d, --debug
- įjungia papildomas komandinio režimo opcijas žaidimo
metu (daugiau informacijos apie komandinį režimą
rasite viki puslapyje šiuo adresu:
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
- --debug-lua
- įgalina kai kuriuos Lua derinimo mechanizmus
- -e[failas], --editor[=failas]
- tiesiogiai paleidžia integruotą
žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas
failas, tai yra ekvivalentu -l --load.
- --fps
- ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų
skaičių per sekundę.
- -f, --fullscreen
- paleidžia žaidimą viso ekrano režimu.
- --gunzip failas.gz
- išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu
ir išsaugo jį be .gz plėtinio. infile.gz bus
pašalintas.
- --gzip failas
- suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip
infile.gz ir pašalina infile.
- -h, --help
- išveda komandinės eilutės parametrų
santrauką į standartinį išvedimą ir
išeina.
- -l, --load failas
- loads the savegame file from the standard save game directory. If
the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open. If it is a directory, the editor will
start with a load map dialog opened there.
- -L, --language kalba
- naudoja kalbos (simbolį) šiai sesijai.
Pavyzdžiui: --language lt_LT@utf8
- --log-lygis=domenas1,domenas2,...
- sets the severity level of the log domains. all can be used to
match any log domain. Available levels:
error, warning, info, debug, none.
By default the warning level is used for most domains, but
deprecation defaults to none unless combined with the
-d option.
- --log-precise
- shows the timestamps in log output with more precision.
- --log-strict
- sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of
this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of
the victory result. Only relevant when used with -u.
- --logdomains[=filtras]
- lists defined log domains (only the ones containing filter if used)
and exits
- --max-fps fps
- kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti
žaidimas, vertė turi būti tarp 1 ir
1000, numatyta vertė yra monitoriaus atnaujinimo
dažnis.
- -m, --multiplayer
- paleidžia daugelio žaidėjų
žaidimą. Yra papildomų parametrų, kurie gali
būti naudojami kartu su --multiplayer, kaip
paaiškinta žemiau.
- --mp-test
- įkelia bandomuosius dž scenarijus.
- --new-widgets
- there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very
experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the
library are deemed stable and will work without this switch.
- --nodelay
- paleidžia žaidimą be jokių
užlaikymų grafikos testavimui. Tai yra automatiškai
įgalinta naudojant --nogui.
- --noaddons
- išjungia naudotojo priedų įkėlimą.
- --nocache
- išjungia žaidimo duomenų podėlį.
- --nogui
- paleidžia žaidimą be grafinės aplinkos.
Prieinama tik kartu su --multiplayer arba --screenshot arba
--plugin.
- --nomusic
- paleidžia žaidimą be muzikos.
- --noreplaycheck
- don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with
-u.
- --nosound
- paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos.
- --password slaptažodis
- naudoja slaptažodį jungiantis prie serverio,
nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu.
- --plugin skriptas
- (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin.
Similar to --script, but Lua file should return a function which
will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
- -p, --preprocess šaltinio
failas/aplankas išvesties-aplankas
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file
and a processed .cfg file will be written in specified target directory.
If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the
known preprocessor rules. The common macros from the
"data/core/macros" directory will be preprocessed before the
specified resources. Example: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding
the preprocessor visit:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=APIBRĖŽIMAS1,APIBRĖŽIMAS2,...
- comma separated list of defines to be used by the --preprocess
command. If SKIP_CORE is in the define list the
"data/core" directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros šaltinio
failas
- used only by the --preprocess command. Specifies a file that
contains [preproc_define]s to be included before
preprocessing.
- --preprocess-output-macros[=išvesties
failas]
- used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The
output file can be passed to --preprocess-input-macros. This switch
should be typed before the --preprocess command.
- -r XxY, --resolution XxY
- nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: -r
800x600.
- --render-image paveikslėlis išvestis
- takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
outputs to a .png file. Image path functions are documented at
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- initializes game directories, prints build information suitable for use in
bug reports, and exits.
- --rng-seed skaičius
- seeds the random number generator with number. Example:
--rng-seed 0.
- --screenshot žemėlapis išvestis
- nepaleidžiant ekrano išsaugo žemėlapio
ekranvaizdį į išvestį.
- --script failas
- (experimental) file containing a Lua script to control the
client.
- -s[mazgas], --server[=mazgas]
- connects to the specified host if any, otherwise connect to the first
server in preferences. Example: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet
kokį pagal nutylėjimą pridėtą
--nogui.
- --strict-validation
- patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis.
- -t[scenarijaus_id], --test[=scenarijaus_id]
- runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined
with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration
of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.
Implies --nogui.
- --translations-over procentas
- Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in
the in-game language list to percent. Valid values are 0 to
100.
- -u, --unit scenarijaus-id
- runs the specified test scenario as a unit test. Implies
--nogui.
- --unsafe-scripts
- makes the package package available to lua scripts, so that they
can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This
action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
- --userconfig-dir pavadinimas
- nustato naudotojo konfigūracijos aplanką į
pavadinimas esantį $HOME arba „Mano dokumentai\Mano
žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti
pilną kelią iki konfigūracijos aplanko, jeigu jis
nėra $HOME ar „Mano dokumentai\Mano žaidimai“
aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką
santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\“ arba
„..\“. X11 sistemoje numatytas kelias yra $XDG_CONFIG_HOME
arba $HOME/.config/wesnoth, kitose sistemose – naudotojo
duomenų kelias.
- --userconfig-path
- išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir
išeina.
- --userdata-dir pavadinimas
- nustato naudotojo duomenų aplanką į name
esantį $HOME arba „Mano dokumentai\Mano
žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti
pilną kelią iki duomenų aplanko, jeigu jis
nėra $HOME ar „Mano dokumentai\Mano žaidimai“
aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką
santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\“ arba
„..\“.
- --userdata-path
- išveda naudotojo duomenų aplanko kelią ir
išeina.
- --username naudotojo
vardas
- naudoja naudojo vardą jungiantis prie serverio, nepaisant
kitų nustatymų.
- --validcache
- daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga)
- -v, --version
- parodo versijos numerį ir išsijungia.
- -w, --windowed
- paleidžia žaidimą lango režimu.
- --with-replay
- pakartoja žaidimą įkeltą su --load
parinktimi.
--multiplayer parinktys
Daugelio žaidėjų opcijos, skirtos
kažkuriai vienai pusei, žymimos numeriu.
numerį pakeiskite tikruoju žaidėjo numeriu.
Dažniausiai tai bus 1 arba 2, bet gali būti ir daugiau,
priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus
scenarijuje.
- --ai-config numeris:vertė
- selects a configuration file to load for the AI controller for this
side.
- --algorithm numeris:vertė
- selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this
side. The algorithm is defined by an [ai] tag, which can be a core
one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an
algorithm defined by an addon. Available values include: idle_ai
and experimental_ai.
- --controller numeris:vertė
- selects the controller for this side. Available values: human,
ai and null.
- --era vertė
- naudokite šią parinktį, kad žaistumėte
pasirinktoje eroje vietoj Numatytos eros. Era yra parenkama pagal
id. Eros aprašytos data/multiplayer/eras.cfg faile.
- --exit-at-end
- išeina pasibaigus scenarijui be pergalės/pralaimėjimo
dialogo rodymo, kuris paprastai reikalauja naudotojui nuspausti Baigti
scenarijų. Tai taip pat naudojama automatiniam testavimui.
- --ignore-map-settings
- nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti
numatytus nustatymus.
- --label žymė
- nustato DI žymę.
- --multiplayer-repeat vertė
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with
--nogui for scriptable benchmarking.
- --parm numeris:pavadinimas:vertė
- nustato papildomus šios pusės parametrus. Šis
parametras priklauso nuo opcijų, panaudotų su
--controller ir --algorithm. Jis turėtų
būti naudingas tik žmonėms, kuriantiems
nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota)
- --scenario vertė
- parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal
id. Numatytas scenarijaus id yra multiplayer_The_Freelands.
- --side numeris:vertė
- selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen
by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
- --turns vertė
- nustato ėjimų skaičių pasirinktam scenarijui.
Pagal nutylėjimą ėjimų skaičius
neapribotas.
Normali išėjimo būsena yra 0.
Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video,
šriftų ir t.t.) paleidimo klaidą. Išėjimo
būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės
parametruose.
When running unit tests (with -u), the exit status is different.
An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the
test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but
produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test
passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned
if --noreplaycheck is not passed.
Parašė David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redagavo Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
ir Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių
parašė Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Aplankykite oficialų puslapį: https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2018 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Tai yra laisva programa; ši programa licencijuota Free Software
Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2
versija. Nėra JOKIOS garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO
KONKRETIEMS TIKSLAMS.