wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e
estratégia em turnos
wesnoth [OPÇÕES]
[CAMINHO_PARA_DATA]
Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e
estratégia em turnos.
Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas
variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias.
Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a
vitória, posicione suas tropas em posições vantajosas e
evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades adquirem
experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes.
Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o computador ou
se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias
unidades, cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.
- --all-translations
- Mostra todas as traduções na lista de seleção
de línguas do jogo, mesmo que elas não sejam consideradas
como suficientemente completas.
- --bunzip2 infile.bz2
- descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o
sufixo .bz2. O infile.bz2 será removido.
- --bzip2 infile
- comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e
remove o infile.
- -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
- vai diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de
seleção aparecerá se nenhum id for especificado.
- --campaign-difficulty[=difficulty]
- A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for
especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja
selecionada.
- --campaign-scenario id_scenario
- O id do cenário da campanha especificada. O padrão é
o primeiro cena´rio.
- --campaign-skip-story
- Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo
start evento.
- --clock
- Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar
o cronômetro.
- --config-dir name
- Deprecated, usa --userdata-dir.
- --config-path
- Deprecated, usa --userdata-path.
- --core id_core
- sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.
- --data-dir directory
- sobrescreve o diretório de data com o que foi especificado
- --data-path
- imprime o caminho do diretória de data e sai.
- -d, --debug
- habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do
jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais
informações sobre o modo de comando).
- --debug-lua
- habilita alguns mecanismos de deb da Lua
- -e[file], --editor[=file]
- abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se file é
especificado, fica equivalente a -l --load.
- --fps
- exibe o número de frames por segundo do jogo num canto da
tela.
- -f, --fullscreen
- executa o jogo em modo tela cheia.
- --gunzip infile.gz
- descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena-o sem o
sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então
removido.
- --gzip infile
- comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e
remove infile.
- -h, --help
- exibe um resumo das opções de linha de comando para
saída padrão, e sai.
- -l, --load file
- carreja o savegame file da pasta padrão do diretório
do jogo. se a opção -e ou --editor
também foi usada, inicia o editor com o mapa do file aberto.
se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para
escolher qual mapa carregar.
- -L, --language lang
- usa língua lang (símbolo) essa sessão.
Exemplo: --language ang_GB@latin
- --log-level=domain1,domain2,...
- ajusta o nível de gravidade dos log domains. all pode ser
usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis
disponíveis:
error, warning, info, debug.
Por padrão o nível warning é usado para a
maioria dos domains, mas deprecation vai para por padrão
none a não ser que seja combinado com a opção
-d.
- --log-precise
- mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.
- --log-strict
- define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para
os log domains deste nível, ou de níveis mais severos,
fará com que o teste de unidade falhe independentemente do
resultado da vitória. Apenas relevante quando usado juto de
-u.
- --logdomains[=filter]
- lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter
se usad0) e sai
- --max-fps fps
- o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve
estar entre 1 e 1000, o valor padrão é igual a
taxa de atualização do monitor.
- -m, --multiplayer
- executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais
que podem ser usadas juntamente com --multiplayer conforme
explicado abaixo.
- --mp-test
- carrega os cenários mp de teste.
- --new-widgets
- há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta
opção habilita-o. Isto é muito experimental, portanto
não relate bugs pois a maioria deles já são
conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e
funcionarão sem esta troca.
- --nodelay
- executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto
é ativado automaticamente pela opção
--nogui.
- --noaddons
- desabilida o carregamento de addons de usuários.
- --nocache
- desabilida o cache de dados do jogo.
- --nogui
- roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em
combinação com --multiplayer ou --screenshot
ou --plugin.
- --nomusic
- roda o jogo sem música.
- --noreplaycheck
- não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante
quando usado com -u.
- --nosound
- roda o jogo sem sons e música.
- --password password
- usa password quando conectar a um servidor, ignorando as outras
preferências. Perigoso.
- --plugin script
- (experimental)carrega um script que define um plugin para o
wesnoth. Identico ao --script, mas arquivos Lua devem retornar uma
função que irá agir como uma co-rotina e
periodicamente despertar com atualizações.
- -p, --preprocess source-file/folder target-directory
- pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada
arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg
serão escritos no diretório alvo especificado. Se uma pasta
for especificada, ele será pré-processado recursivmente com
base nas regras conhecidas d pré-processador. Os macros comuns do
diretório "data/core/macros" serão
pré-processados antes dos recursos especificados. Exemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mais detalhes
sobre o Pré-processador, visite:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- vírgula separada lista as definições para serem
usadas pelo --preprocess comando. Se SKIP_CORE estiver na
lista de definição, o diretório "data/core"
não será pré-processado.
- --preprocess-input-macros source-file
- usado apenas pelo comando --preprocess. Específica um
arquivo que contenha [preproc_define] para ser incluido antes do
processamento.
- --preprocess-output-macros[=target-file]
- usado apenas pelo comando --preprocess. Will output all
preprocessed macros no arquivo alvo. Se o arquivo não for
especificado, o resultado será arquvio '_MACROS_.cfg' no
diretório alvo do comando do pré-processador. O arquivo
resultante pode ser passado para --preprocess-input-macros. Esta
opção deve ser digitada antes do comando
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- define a resolução da tela. Exemplo: -r
800x600.
- --render-image image output
- pega um 'caminho de string de imagem' válido de wesnoth com
função de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As
funções do caminho de imagem são documentados na
página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicia os diretórios do jogo, imprime informações da
build para bug reports e depois sai.
- --rng-seed number
- preenche o gerador de números aleatórios com number.
Exemplo: --rng-seed 0.
- --screenshot map output
- salva uma screenshot de map para output sem iniciar a
tela.
- --script file
- (experimental) file contem um script Lua para controlar o
cliente.
- -s[host], --server[=host]
- conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso
contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências.
Exemplo: --server server.wesnoth.org.
- --showgui
- roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui
implícito.
- --strict-validation
- erros de validação são tratados como erros
fatais.
- -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- roda o jogo num pequeno cenário de teste. Este cenário deve
ser definido com uma [test] WML tag. O padrão é
test. Uma demonstração da [micro_ai] pode ser
iniciada por micro_ai_test. Implica --nogui.
- --translations-over percent
- Define o padrão para considerar uma tradução como
completa o suficiente para aparecer na lista de línguas dentro do
jogo para percent. Valores entre 0 e 100.
- -u, --unit scenario-id
- roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica
--nogui.
- --unsafe-scripts
- torna o pacote package disponível para scripts lua,
permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrários. Não
use isso com scripts não confiáveis! Esta ação
faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o
executável do wesnoth.
- --userconfig-dir name
- define o diretório das configurações do
usuário para name em $HOME ou "My Documents\My
Games" para windows. Você também pode especificar um
caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My
Documents\My Games". No Windows também é
possível especificar um diretório relativo ao processode
trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou
"..\". Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou
$HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do
usuário.
- --userconfig-path
- imprime o caminho da pasta de configurações de
usuário e sai.
- --userdata-dir name
- define o diretório dos dados do usuário para name em
$HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Você
também pode especificar um caminho absoluto para este
diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No
Windows também é possível especificar um
diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que
comece com ".\" ou "..\".
- --userdata-path
- imprime o caminho da data do usuário e sai.
- --username username
- usa username ao conectar num servidor, ignorando outras
preferências.
- --validcache
- assume que o cache é válido. (perigoso)
- -v, --version
- mostra o número da versão e sai.
- -w, --windowed
- roda o jogo no modo de janela.
- --with-replay
- recomeça o jogo carregado com a opção
--load.
As opções específicas para times em modo
multijogador estão marcadas com <número>.
<número> deve ser substituido pelo número de um time.
Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do
número de jogadores permitidos no cenário escolhido.
- --ai-config number:value
- seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI
que controla esse lado.
- --algorithm number:value
- seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o
controlador da AI deste lado. O algorismo é definido por uma
[ai] tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou
"data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores
disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai.
- --controller number:value
- escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis:
human, ai e null.
- --era value
- use esta opção para jogar na era selecionada, ao
invés da era Padrão. Você escolhe a era pelo
identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no
arquivo data/multiplayer/era.cfg.
- --exit-at-end
- sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de
vitória/derrota que normalmente requer que o usuário aperte
o botão de Terminar Cenário. Isto também é
usado para scripts de benchmark.
- --ignore-map-settings
- não usa as configurações do mapa, mas sim os valores
padrões.
- --label label
- define o label para AIs.
- --multiplayer-repeat value
- repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com o comando
--nogui para montar benchmarks.
- --parm number:name:value
- configura parâmetros adicionais para este lado. Este
parâmetro depende das opções usadas com
--controller e --algorithm. Só é de utilidade
para quem quer criar sua própria AI. (ainda não está
documentado por completo)
- --scenario value
- seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de
cenário é multiplayer_The_Freelands.
- --side number:value
- seleciona uma facção da era atual para este lado. A
facção é escolhida pelo seu id. As
facções estão descritas no arquivo
data/multiplayer.cfg.
- --turns value
- define o número de turnos para o cenário escolhido. Por
padrão não há turno limite.
O status de saída normal é 0. Um status de
saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes, etc) erro de
inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com
as opções de linha de comando.
Quando rodando testes de unidades (with -u), o status da
saída é diferente. Um status de saída de 0 indica que o
teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica
que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um
status de saída de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu
erros. Estes dois últimos só voltam se --noreplaycheck
não passar.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2018 David White
<davidnwhite@verizon.net>
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