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MLV_animation.h(3) Library Functions Manual MLV_animation.h(3)

MLV_animation.h - Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de mettre en oeuvre des animations.


typedef struct _MLV_Animation MLV_Animation
Ce type code une animation. typedef struct _MLV_Animation_player MLV_Animation_player
Ce type code un lecteur d'animation. typedef struct _MLV_Animation_book MLV_Animation_book
Ce type correspond à un livre contenant de nombreuses animations.


MLV_Animation * MLV_create_animation (unsigned int nb_frames, unsigned int nb_layers, unsigned int nb_channels)
Créé une animation comportant un nombre d'image donné void MLV_free_animation (MLV_Animation *animation)
Cette fonction libère les données allouées pour l'animation. void MLV_change_frame_in_animation (MLV_Image **array_of_images, MLV_Sound **array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Change un animation en remplacant une image et son temps d'affichage associé. L'image concerné est repéré à l'aide de son index et de l'index de la couche où elle appartient. void MLV_change_frame_image_in_animation (MLV_Image *image, MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Change un animation en remplacant uniquement une image. L'image concerné est repéré à l'aide de son index et de de l'index de sa couche. void MLV_change_frame_sound_in_animation (MLV_Sound *sound, MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int channel)
Change un animation en remplacant uniquement un bruitage. Le son image concerné est repéré à l'aide de son index et de de l'index de son canaul. void MLV_change_frame_delay_in_animation (unsigned int delay, MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Change le temps d'affichage d'une image donnée d'une animation. void MLV_get_frame_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer, MLV_Image **image, unsigned int *delay)
Recupère l'image et le temps présents à une position et une couche donnée d'une animation. int MLV_get_frame_delay_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Renvoie le temps d'affichage de l'image présente à une position donnée d'une animation donnée. MLV_Image * MLV_get_frame_image_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Renvoie l'image présente à une position et une couche donnée d'une animation donnée. MLV_Animation_player * MLV_create_animation_player (MLV_Animation *animation)
Cree un lecteur d'animation et l'initialise avec une animation donnée en paramètre. void MLV_free_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Libère l'espace mémoire alloué pour un animateur donné. void MLV_play_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demare la lecture de l'animation lu par le lecteur d'animation. void MLV_play_revert_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demande à un lecteur d'animation donné de jouer l'animation à l'envers. void MLV_stop_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Met en pause la lecture d'un lecteur d'animation donné. void MLV_rewind_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demande à l'animateur de reprendre la lecture de l'animation depuis le début. void MLV_next_frame (MLV_Animation_player *animation_player)
Force le lecteur d'animation à passer à l'image suivante. void MLV_previous_frame (MLV_Animation_player *animation_player)
Force l'animateur à revenir sur l'image précédente. void MLV_update_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Met a jour un lecteur d'animation. void MLV_change_sound_volume_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel, float volume)
Change le volume sonore d'un bruitage. void MLV_turn_on_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Active le son du canal d'un lecteur d'animation donnée. void MLV_turn_off_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Désactive le son du canal d'une animation donnée. void MLV_draw_image_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int x, int y)
Dessine à une position donnée l'image actuellement lue par l'animateur. Cette image est situè à une couche donnée en paramètre. void MLV_play_sound_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer)
Joue le son d'une couche sonore donnée correspondant à l'image en cours de lecture dans l'animation. void MLV_play_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player,...)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps. void MLV_play_list_of_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int *layers, unsigned int nb_layers)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps. void MLV_draw_partial_image_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine à l'écran à une position donnée, une portion de l'image actuellement lue par l'animateur et extraite de la couche spécifiée en paramètre. void MLV_draw_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée l'image actuellement lue par l'animateur et située à une couche donnée. void MLV_draw_partial_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée une portion de l'image actuellement lue par l'animateur et située à une couche donnée. MLV_Animation_book * MLV_load_animation_book (const char *xml_file, const char *image_directory, const char *sound_directory)
Charge en memoire un livre contenant une multitude d'animations. void MLV_free_animation_book (MLV_Animation_book *animation_book)
Libère la memoire contenue par le livre d'animation. int MLV_get_number_of_animations (MLV_Animation_book *animation_book)
Détermine le nombre d'animations contenus par le livre d'animation. MLV_Animation * MLV_get_animation_from_id (MLV_Animation_book *animation_book, int id)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d'animation. MLV_Animation * MLV_get_animation_from_name (MLV_Animation_book *animation_book, const char *name)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d'animation. const char * MLV_get_name_from_id_animation (MLV_Animation_book *animation_book, int id_animation)
Renvoie le nom d'un animation à partir de son identifiant dans le livre d'animation. void MLV_add_frame_in_animation (MLV_Image **array_of_images, MLV_Sound **array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation *animation)
Ajoute un image dans la séquence d'animation. Cette fonction ne peux pas augmenter le nombre d'image d'une animation.

Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de mettre en oeuvre des animations.

Auteur

Adrien Boussicault

Marc Zipstein

Cette interface est inspiré du tutoriel : http://www.gnurou.org/writing/linuxmag/sdl/partie3

Ce type code une animation. Une animation est une succéssion de k+l+1 uplets. Chaque uplet contient :

  • k images,
  • l sons,
  • 1 temps d'affichage Les k images correspondent à k représentations différentes d'une même scène animée. Les l sons correspondent à l différents fonds sonores pour la même scène animée. Le temps d'affichage est le temps d'affichage des images dans l'animation.

On appelle 'couche graphique i', l'ensemble des images situées à la position i du k+l+1-uplet. On appelle 'couche sonore j', l'ensemble des sons situées à la position k+j du k+l+1-uplet.

Voici la Structure d'une animatione représentée à l'aide d'un tableau :

|-------------------------------------------------------------|
|   MLV_Animation                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|                                                             |
|   Couche graphique 0    |  Image    Image    Image    ...   |
|   Couche graphique 1    |  Image    Image    Image    ...   |
|      ...                |   ...      ...      ...     ...   |
|   Couche graphique k-1  |  Image    Image    Image    ...   |
|   -------------------------------------------------------   |
|   Couche sonore 0       |   Son      Son      Son     ...   |
|   Couche sonore 1       |   Son      Son      Son     ...   |
|      ...                |   ...      ...      ...     ...   |
|   Couche sonore k-1     |   Son      Son      Son     ...   |
|   -------------------------------------------------------   |
|   Temps d'affichage     |    1        3        1      ...   |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|

Ce type correspond à un livre contenant de nombreuses animations. Un livre d'animations est un fichier XML qui code des animations. Le type MLV_Animation_book code le contenu d'un live d'animation.

Ce type code un lecteur d'animation. Un lecteur d'animation est une structure qui permet d'animer une animation. Cette structure contient :

  • un pointeur vers une animation
  • la position de l'image courante de l'animation
  • une horloge interne ( dont le temps est discret et indépendant du temps courant )

L'aiguille de l'horologe interne d'une animation avance d'une unité à chaque appel de la fonction MLV_update_animation_player(). Les animations sont alors jouée en fonction de l'évolution du temps de chaque animateur. Ainsi, deux lecteurs différents peuvent avoir une courbe du temps différente.

La bonne façon d'utiliser des lecteurs est de mettre a jour tous les lecteurs en même temps à un intervalle de temps régulier. Pour cela vous pouvez utiliser la fonction framerate qui endort le programme de façon a assurer l'execution d'un tour de boucle à une fréquence donnée

Voici un exemple d'utilisation du lecteur :

MLV_Image* creature1 = MLV_load_image("creature1.png");
MLV_Image* creature2 = MLV_load_image("creature2.png");
int time_per_image = 1;
MLV_Animation* animation;
animation = MLV_create_animation( 2 );
MLV_change_frame_in_animation( creature1, time_per_image, animation, 0 );
MLV_change_frame_in_animation( creature2, time_per_image, animation, 0 );
MLV_Animation_player* animation_player; 
animation_player = MLV_create_animation_player( animation );
int frequence = 24; // nombre d'images par secondes
MLV_change_frame_rate( frequence );
while( 1 ){ 

MLV_update_animation_player( animation_player );
MLV_draw_image_from_animation_player(0, 0, 0, animation_player);
MLV_frame_rate_delay(); }

Ajoute un image dans la séquence d'animation. Cette fonction ne peux pas augmenter le nombre d'image d'une animation.

Paramètres

array_of_images Liste d'image à ajouter. Il s'agit de toutes les images assiciée à toutes les couches correspondnant de l'animation.
array_of_sounds Liste de sons à ajouter. Il s'agit de toutes les sons assiciées à tous les cannaux correspondnant de l'animation.
delay le temps d'afficahge d'une image.
animation La sequence d'animation à moifier.

Exemples
advanced/09_animation.c.

Change le temps d'affichage d'une image donnée d'une animation.

Paramètres

delay temps d'affichage de l'image
animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation

Change un animation en remplacant uniquement une image. L'image concerné est repéré à l'aide de son index et de de l'index de sa couche.

Paramètres

image image a ajouter dans l'animation
animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation
layer Couche de l'image.

Change un animation en remplacant une image et son temps d'affichage associé. L'image concerné est repéré à l'aide de son index et de l'index de la couche où elle appartient.

Paramètres

array_of_images Un tableau d'adresse contenant les addresses de images correspondat aux différentes couches d'une animation.
array_of_sounds Un tableau d'adresse contenant les addresses de sons correspondant aux différentes canaux d'une animation.
delay temps d'affichage de l'image
animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation

Change un animation en remplacant uniquement un bruitage. Le son image concerné est repéré à l'aide de son index et de de l'index de son canaul.

Paramètres

sound son a ajouter dans l'animation
animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation
channel Canal du son.

Change le volume sonore d'un bruitage.

Paramètres

animation_player L'animateur dans lequel se trouve le son.
channel Le canal concerné.
volume le nouveau volume sonore.

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

MLV_Animation * MLV_create_animation (unsigned int nb_frames, unsigned int nb_layers, unsigned int nb_channels)

Créé une animation comportant un nombre d'image donné Une animationV est une succession d'image où à chaque image est associé un temps. Ce temps code le temps d'affichage de chaque image, lors du rendu de de l'animation. Pour des raisons de commodité, nos séquence d'animations sont composés de plusieurs couches. Elles sont donc des successions de couches contenant chacunes une image.

Une sequence d'animation (à ne pas confondre avec une animation) est une pure structure de donnée. Elle peut donc pas s'animer, ni s'afficher à l'ecran. Pour afficher une séquence d'animation, il faut utiliser une animation, qui s'aidera de la séquence d'animation pour s'afficher ou pour mettre en mouvement les images de la séquence d'animation.

Le temps d'une s'quence d'animation n'est pas codée en secondes. Il s'agit d'un entier. Lorsque vous utilisez une animation, l'animateur à un temps qui lui est propre et qui est codé à l'aide d'un entier qui croit. Les duree que vous ajouterez dans l'animation sont donc définit par rapport au temps de l'animation qui utilise la séquence d'animation.

Paramètres

nb_frames Le nombre d'image que doit contenir l'animation
nb_layers Nombre de couches graphique de l'animation.
nb_channels Nombre de canaux sonore de l'animation.

Renvoie

Un pointeur vers une animation.

Exemples
advanced/09_animation.c.

MLV_Animation_player * MLV_create_animation_player (MLV_Animation * animation)

Cree un lecteur d'animation et l'initialise avec une animation donnée en paramètre.

Paramètres

animation L'animation que devra animer l'animateur.

Renvoie

L'animateur créé.

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Dessine à une position donnée l'image actuellement lue par l'animateur. Cette image est situè à une couche donnée en paramètre.

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher
layer Couche de l'image.
x Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.
y Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Dessine sur une image donnée à une position donnée l'image actuellement lue par l'animateur et située à une couche donnée.

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher
layer Couche de l'image.
image image sur laquel il faut dessiner l'animation
x Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.
y Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.

Dessine à l'écran à une position donnée, une portion de l'image actuellement lue par l'animateur et extraite de la couche spécifiée en paramètre.

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher
layer Couche de l'image.
image image sur laquel il faut dessiner l'animation
source_x Coordonnée en X de la position de la portion à recopier
source_y Coordonnée en Y de la position de la portion à recopier
source_width Largeur de la portion à recopier
source_height Hauteur de la portion à recopier
x Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.
y Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.

Dessine sur une image donnée à une position donnée une portion de l'image actuellement lue par l'animateur et située à une couche donnée.

Paramètres

animation_player Le lecteru de l'animation à aficher
layer Couche de l'image.
image image sur laquel il faut dessiner l'animation
source_x Coordonnée en X de la position de la portion à recopier
source_y Coordonnée en Y de la position de la portion à recopier
source_width Largeur de la portion à recopier
source_height Hauteur de la portion à recopier
x Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.
y Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l'image à afficher.

Cette fonction libère les données allouées pour l'animation.

Paramètres

animation L'animation à fermer.

Exemples
advanced/09_animation.c.

Libère la memoire contenue par le livre d'animation.

Paramètres

animation_book Le livre d'animation.

Exemples
advanced/11_animation_book.c.

Libère l'espace mémoire alloué pour un animateur donné.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation à suprimer

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

MLV_Animation * MLV_get_animation_from_id (MLV_Animation_book * animation_book, int id)

Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d'animation.

Paramètres

animation_book Le livre d'animation.
id L'identifiant

Renvoie

La séquence d'animation.

MLV_Animation * MLV_get_animation_from_name (MLV_Animation_book * animation_book, const char * name)

Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d'animation.

Paramètres

animation_book Le livre d'animation.
name Le nom de l'animation

Renvoie

La séquence d'animation.

Exemples
advanced/11_animation_book.c.

Renvoie le temps d'affichage de l'image présente à une position donnée d'une animation donnée.

Paramètres

animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation

Renvoie

le temps d'affichage de l'image

Recupère l'image et le temps présents à une position et une couche donnée d'une animation.

Paramètres

animation Animation à modifier
layer Couche de l'image.
position position de l'image dans l'animation
image image a ajouter dans l'animation
delay temps d'affichage de l'image

MLV_Image * MLV_get_frame_image_from_animation (MLV_Animation * animation, unsigned int position, unsigned int layer)

Renvoie l'image présente à une position et une couche donnée d'une animation donnée.

Paramètres

animation Animation à modifier
position position de l'image dans l'animation
layer Couche de l'image.

Renvoie

l'image extraite.

Renvoie le nom d'un animation à partir de son identifiant dans le livre d'animation.

Paramètres

animation_book Le livre d'animation.
id_animation L'identifiant de l'animation dans le livre.

Renvoie

Le nom de l'animation.

Détermine le nombre d'animations contenus par le livre d'animation.

Paramètres

animation_book Le livre d'animation.

Renvoie

le nombre d'animations contenus par le livre d'animation.

MLV_Animation_book * MLV_load_animation_book (const char * xml_file, const char * image_directory, const char * sound_directory)

Charge en memoire un livre contenant une multitude d'animations.

Paramètres

xml_file Fichiers xml.
image_directory Le dossier ou se trouve toutes les images du livre d'animation. Si NULL est passe en parametre, alors le programme cherche dans le repertoire du fichier de configuration du livre d'animation.
sound_directory Le dossier ou se trouve toutes les échantillons sonore du livre d'animation. Si NULL est passe en parametre, alors le programme cherche dans le repertoire du fichier de configuration du livre d'animation.

Renvoie

L'adresse de la sructure de données contenant toutes les animations.

Exemples
advanced/11_animation_book.c.

Force le lecteur d'animation à passer à l'image suivante.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Demare la lecture de l'animation lu par le lecteur d'animation.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps.

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher.
layers Tableau contenant les couches du son à jouer.
nb_layers Nombre de couches dans le tableau. \

Demande à un lecteur d'animation donné de jouer l'animation à l'envers.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Exemples
advanced/09_animation.c.

Joue le son d'une couche sonore donnée correspondant à l'image en cours de lecture dans l'animation. Si le son a déjà été joué, cette fonction ne fait rien.

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher.
layer Couche du son.

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps. La liste des couches sonores à jouer doivent être passé en paramètre (un paramètre par couche), et le dernier paramètre doit valoir -1 pour dire à la fonction quand il doit s'arrêter.

Par exemple, pour jouer les couches 2, 3 et 5 d'une animation, il suffit d'écrire:

MLV_play_sounds_from_animation_player(

animation,
2, 3, 5,
-1 );

Paramètres

animation_player Le lecteur de l'animation à aficher.
... la liste des couches sonores, dont la veleure finale doit toujours être -1.

Force l'animateur à revenir sur l'image précédente.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Demande à l'animateur de reprendre la lecture de l'animation depuis le début.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Met en pause la lecture d'un lecteur d'animation donné.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation

Désactive le son du canal d'une animation donnée.

Paramètres

animation_player L'animateur concerné.
channel Le canal concerné.

Exemples
advanced/11_animation_book.c.

Active le son du canal d'un lecteur d'animation donnée.

Paramètres

animation_player L'animateur concerné.
channel Le canal concerné.

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Met a jour un lecteur d'animation. L'horloge interne du lecteur voit son temps incrémenter de 1 unité exactement.

La position de lecture de l'animation est mis a jour en conséquence de la mis à jour de l'horloge interne.

Paramètres

animation_player Le lecteur d'animation à mettre à jour

Exemples
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Généré automatiquement par Doxygen pour MLV-3.1.0 à partir du code source.

Lundi 2 Janvier 2023 MLV-3.1.0