MLV_audio.h(3) | Library Functions Manual | MLV_audio.h(3) |
MLV_audio.h - Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et des échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque MLV.
typedef struct _MLV_Music MLV_Music
Ce type code un morceau de musique. typedef struct _MLV_Sound MLV_Sound
Ce type code un échantillon sonore.
int MLV_init_audio ()
Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la
musique et des sons. void MLV_free_audio ()
Ferme proprement les différents périphériques audios. int
MLV_change_audio_buffer_size (int buffer_size)
Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de
2. void MLV_change_number_of_parallel_sounds (unsigned int n)
Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être
joués en même temps. MLV_Music * MLV_load_music
(const char *file_music)
Charge un ficher contenant de la musique en mémoire. void
MLV_free_music (MLV_Music *music)
Ferme un morceau de musique chargé en mémoire. void
MLV_play_music (const MLV_Music *music, float volume, int
loop)
Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire. void
MLV_stop_music ()
Arrête toutes les musiques. MLV_Sound * MLV_load_sound
(const char *file_sound)
Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire.
void MLV_free_sound (MLV_Sound *sound)
Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire. void
MLV_play_sound (const MLV_Sound *sound, float volume)
Joue un échantillon sonore chargé en mémoire. void
MLV_stop_all_sounds ()
Arrête tous les échantillons sonores.
Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et des échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque MLV.
Auteur
Marc Zipstein
Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de 2. Le porgramme rempli périodiquement un buffer audio à faire jouer par la carte son. Plus la taille du buffer audio est grande, plus le programme à le temps de remplir le buffer avant qu'il se vide. Plus le buffer est grand, plus le programme met du temps à le remplir.
Ainsi, si il y a un temps de latence entre une action et l'execution sonore du son correspondant, c'est que vous devez réduire la taille du buffer audio.
Si le son est coupé et crépite, c'est que le buffer est trop petit et que le processeur est trop lent pour remplir le buffer avant qu'il se vide. Vous devez donc agrandir la taille du buffer.
MLV_change_buffer_size vous permet d'ajuster la taille de ce buffer. par default la taille du buffer est mis à 1024.
Si vous utilisez le programme uniquement pour jouer de la musique, nous vous vous conseillons de configurer la taille du buffer à 4096.
Paramètres
Renvoie
Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en même temps.
Paramètres
Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.
Paramètres
Exemples
advanced/03_music.c.
Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.
Paramètres
Exemples
advanced/04_sound.c.
Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.
Renvoie
Exemples
advanced/03_music.c, advanced/04_sound.c,
advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.
Charge un ficher contenant de la musique en mémoire. Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du fichier contenant la musique et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été chargé la musique.
Les formats de fichier acceptés sont les suivants .ogg, .mp3, .wav, etc ...
Paramètres
Renvoie
Exemples
advanced/03_music.c.
Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire. Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du fichier contenant l'échantillon sonore et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été chargé l'échantillon sonore.
Les formats de fichier acceptés sont les suivants : WAVE, AIFF, RIFF, OGG, and VOC.
Paramètres
Renvoie
Exemples
advanced/04_sound.c, et advanced/09_animation.c.
Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire.
Paramètres
Exemples
advanced/03_music.c.
Joue un échantillon sonore chargé en mémoire.
Paramètres
Exemples
advanced/04_sound.c.
Généré automatiquement par Doxygen pour MLV-3.1.0 à partir du code source.
Lundi 2 Janvier 2023 | MLV-3.1.0 |