wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estratègia de
fantasia per torns
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
Batalla per Wesnoth és un joc d'estratègia de
fantasia per torns.
Derroteu tots els líders enemics utilitzant un quadre ben
triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els vostres recursos d'or i
pobles. Totes les unitats tenen les seves pròpies forces i
debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir
avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A
mesura que les unitats adquireixen experiència, adquireixen noves
habilitats i es tornen més poderoses. Jugueu en el vostre propi
idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent d'ordinador
intel·ligent, o uniu-vos a la gran comunitat de jugadors en
línia de Wesnoth. Creeu les vostres pròpies unitats, campanyes
o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres.
- --all-translations
- Mostra totes les traduccions a la llista de selecció de llengua del
joc, fins i tot si es consideren massa incompletes.
- --bunzip2 infile.bz2
- descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i
l'emmagatzema sense l'extensió .bz2. El infile.bz2
s'eliminarà.
- --bzip2 infile
- comprimeix un fitxer en format bzip2, l'emmagatzema com a
infile.bz2 i elimina infile.
- -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
- va directament a la campanya amb l'ID id_campaign. Si no s'ha
especificat cap ID, apareixerà un menú de
selecció.
- --campaign-difficulty[=difficulty]
- La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no
se n'especifica cap, apareixerà l'assistent de selecció de
dificultat de campanya.
- --campaign-scenario id_scenario
- L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, és el
primer escenari.
- --campaign-skip-story
- Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l'esdeveniment
start.
- --clock
- Afegeix l'opció de mostrar un rellotge per a provar el
temporitzador de dibuix.
- --config-dir name
- Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir.
- --config-path
- Obsolet. Utilitzeu --userdata-path.
- --core id_core
- substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat.
- --data-dir directory
- substitueix el directori de dades per l'especificat
- --data-path
- imprimeix el camí del directori de dades i surt.
- -d, --debug
- habilita opcions addicionals de mode d'ordres al joc (vegeu la
pàgina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a
més informació sobre el mode d'ordres).
- --debug-lua
- habilita alguns mecanismes de depuració Lua
- --strict-lua
- disallow deprecated Lua API calls
- -D,--diff left-file right-file
- diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run
them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard
output or to the file indicated by --output.
- -e[file], --editor[=file]
- inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica file,
és equivalent a -l --load.
- --fps
- displays the number of frames per second the game is currently running at
in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the
userdata directory.
- -f, --fullscreen
- executa el joc en mode de pantalla completa.
- --gunzip infile.gz
- descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l'emmagatzema
sense l'extensió .gz. El infile.gz s'eliminarà.
- --gzip infile
- comprimeix un fitxer en format gzip, l'emmagatzema com a infile.bz2
i elimina infile.
- -h, --help
- mostra un resum de les opcions de la línia d'ordres a la sortida
estàndard i surt.
- -l, --load file
- carrega la partida desada file del directori de partides desades
estàndard. Si s'utilitza també l'opció -e o
--editor, inicia l'editor amb el mapa del file obert. Si
és un directori, l'editor s'iniciarà amb un diàleg de
càrrega de mapa obert.
- -L, --language lang
- utilitza la llengua lang (símbol) aquesta sessió.
Exemple: --language ang_GB@latin
- --log-level=domain1,domain2,...
- estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. all es
pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells
disponibles:
error, warning, info, debug, none.
Per defecte, el nivell warning s'utilitza per a la majoria de
dominis, però deprecation per defecte és none
tret que es combini amb l'opció -d.
- --log-precise
- shows the timestamps in log output with more precision.
- --log-strict
- estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als
dominis de registre d'aquest nivell o de més severs faran que la
prova de la unitat falli independentment del resultat de la
victòria. Només és rellevant quan s'utilitza amb
-u.
- --logdomains[=filter]
- llista els dominis de registre definits (només els que continguin
filter si s'escau) i surt
- --max-fps fps
- el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria
de ser entre 1 i 1000. Per defecte, és la velocitat
d'actualització del monitor.
- -m, --multiplayer
- executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden
utilitzar-se amb --multiplayer com s'explica a
continuació.
- --mp-test
- carrega els escenaris MJ de prova.
- --new-widgets
- hi ha un nou joc d'eines de WIP; aquesta opció l'habilita.
Això és molt experimental; no n'envieu informes d'error, ja
que la majoria són coneguts. Parts de la biblioteca es consideren
estables i funcionaran sense aquest commutador.
- --nodelay
- executa el joc sense cap retard de comparació gràfica.
Això s'habilita automàticament amb --nogui.
- --noaddons
- inhabilita la càrrega de complements d'usuari.
- --nocache
- inhabilita la memòria cau de les dades del joc.
- --nogui
- executa el joc sense la interfície gràfica. Només
disponible en combinació amb --multiplayer,
--screenshot o --plugin.
- --nobanner
- suppress the startup banner.
- --nomusic
- executa el joc sense música.
- --noreplaycheck
- no intenta validar la repetició de la prova d'unitat. Només
és pertinent quan s'utilitza amb -u.
- --nosound
- executa el joc sense so ni música.
- --output file
- output to the specified file. Applicable to diffing operations.
- --password password
- utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant
altres preferències. No és segur.
- --plugin script
- (experimental) carrega un script que defineix un connector de
Wesnoth. Similar a --script, però el fitxer Lua hauria de
retornar una funció que s'executarà com a corutina i es
despertarà periòdicament amb actualitzacions.
- -P,--patch base-file patch-file
- applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the
files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated
by --output.
- -p, --preprocess source-file/folder target-directory
- preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer,
s'escriurà un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el
directori de destinació especificat. Si s'especifica una carpeta,
es preprocessarà recursivament basant-se en les regles de
preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori
«data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos
especificats. Exemple: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result. Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- llista separada per comes de les definicions que utilitzarà l'odre
--preprocess. Si SKIP_CORE és a la llista de
definicions, el directori «data/core» no es
preprocessarà.
- --preprocess-input-macros source-file
- utilitzat només per l'ordre --preprocess. Especifica un
fitxer que conté [preproc_define]s a incloure abans de
preprocessar.
- --preprocess-output-macros[=target-file]
- utilitzat només per l'ordre --preprocess. Generarà
totes les macros preprocessades al fitxer de destinació. Si no
s'especifica el fitxer, la sortida serà
«_MACROS_.cfg» al directori de destinació de l'ordre
de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a
--preprocess-input-macros. Aquest commutador s'ha de teclejar abans
de l'ordre --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- estableix la resolució de la pantalla. Exemple: -r
800x600.
- --render-image image output
- pren una «cadena de camí d'imatge» de Wesnoth
vàlida amb les funcions de camí d'imatge i emet a un fitxer
.png. Les funcions del camí de la imatge estan documentades a
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informació de la
versió adequada per al seu ús en informes d'error i
surt.
- --rng-seed number
- sembra el generador de nombres aleatoris amb number. Exemple:
--rng-seed 0.
- --screenshot map output
- desa una captura de pantalla de map a output sense
inicialitzar una pantalla.
- --script file
- (experimental) file que conté un script Lua per a controlar
el client.
- -s[host], --server[=host]
- es connecta a l'amfitrió especificat si n'hi ha; altrament, es
connecta al primer servidor de les preferències. Exemple:
--server server.wesnoth.org.
- --showgui
- executa el joc amb la interfície d'usuari, substituint qualsevol
--nogui implícit.
- --strict-validation
- els errors de validació es tracten com a errors fatals.
- -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- executa el joc en un petit escenari de prova. L'escenari hauria de ser un
definit amb una etiqueta WML [test]. Per defecte, és
test. Una demostració de la característica
[micro_ai] es pot iniciar amb micro_ai_test. Implica
--nogui.
- --translations-over percent
- Estableix al percent l'estàndard per a considerar que una
traducció és prou completa per a mostrar-la a la llista de
llengües del joc. Els valors vàlids són del 0 al
100.
- -u, --unit scenario-id
- executa l'escenari de prova especificat com a prova unitària.
Implica --nogui.
- --unsafe-scripts
- posa el paquet package a disposició dels scripts lua,
perquè puguin carregar paquets arbitraris. No feu això amb
scripts no fiables! Aquesta acció dona a lua els mateixos permisos
que l'executable wesnoth.
- -S,--use-schema path
- sets the WML schema for use with -V,--validate.
- --userconfig-dir name
- estableix el directori de configuració de l'usuari a name a
$HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. També
podeu especificar un camí absolut per al directori de
configuració fora de $HOME o «My Documents\My Games».
Al Windows també és possible especificar un directori
relatiu al directori de treball del procés utilitzant el
camí que comença amb «.\» o
«..\». A l'X11, el valor per defecte n'és
$XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al
camí de les dades d'usuari.
- --userconfig-path
- imprimeix el camí del directori de configuració d'usuari i
surt.
- --userdata-dir name
- estableix el directori de dades de l'usuari a name a $HOME o
«My Documents\My Games» per al Windows. També podeu
especificar un camí absolut per al directori de dades d'usuari fora
de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows també
és possible especificar un directori relatiu al directori de
treball del procés utilitzant el camí que comença amb
«.\» o «..\».
- --userdata-path
- imprimeix el camí del directori de dades d'usuari i surt.
- --username username
- utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant
altres preferències.
- --validate path
- validates a file against the WML schema.
- --validate-addon addon_id
- validates the WML of the given addon as you play.
- --validate-core
- validates the core WML as you play.
- --validate-schema
path
- validates a file as a WML schema.
- --validcache
- assumeix que la memòria cau és vàlida.
(perillós)
- -v, --version
- mostra el número de versió i surt.
- --simple-version
- shows the version number and nothing else, then exits.
- -w, --windowed
- executa el joc en mode de finestra.
- --with-replay
- repeteix la partida carregada amb l'opció --load.
Les opcions multijugador específiques al bàndol
estan marcades amb number. number ha de ser substituït
per un número de bàndol. Normalment és 1 o 2,
però depèn del nombre de jugadors possibles en l'escenari
escollit.
- --ai-config number:value
- selecciona un fitxer de configuració a carregar per al controlador
IA d'aquest bàndol.
- --algorithm number:value
- selecciona un algorisme no estàndard que ha d'utilitzar el
controlador AI per a aquest bàndol. L'algorisme està definit
per una etiqueta [ai], que pot ser de nucli bé a
«data/ai/ais» o «data/ai/dev» o un algorisme
definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai
i experimental_ai.
- --controller number:value
- selecciona el controlador d'aquest bàndol. Valors disponibles:
human, ai i null.
- --era value
- utilitzeu aquesta opció per a jugar en l'era seleccionada en
comptes de l'era Default. L'era es tria per un ID. Les eres es
descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el diàleg de
victòria/derrota que sol requerir que l'usuari faci clic a Fi de
l'escenari. També s'utilitza per a tests de referència de
script.
- --ignore-map-settings
- no utilitza els paràmetres del mapa, sinó els valors per
defecte.
- --label label
- estableix l'label per a IA.
- --multiplayer-repeat value
- repeteix una partida multijugador value vegades. És millor
utilitzar amb --nogui per als tests de rendiment de script.
- --parm number:name:value
- estableix paràmetres addicionals per a aquest bàndol. Aquest
paràmetre depèn de les opcions utilitzades amb
--controller i --algorithm. Només hauria de ser
útil per a persones que dissenyin les seves pròpies IA.
(encara no documentat completament)
- --scenario value
- selecciona un escenari multijugador per ID. L'ID d'escenari per defecte
és multiplayer_The_Freelands.
- --side number:value
- selecciona una facció de l'era actual per a aquest bàndol.
La facció es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer
data/multiplayer.cfg.
- --turns value
- estableix el nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no
s'estableix cap límit de torns.
L'estat de sortida normal és 0. Un estat de sortida d'1
indica un error d'inicialització (SDL, vídeo, tipus de lletra,
etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la
línia d'ordres.
Quan s'executen proves unitàries (amb -u), l'estat de
sortida és diferent. Un estat de sortida de 0 indica que s'ha superat
la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica
que s'ha superat la prova, però que ha produït un fitxer de
repetició no vàlid. Un estat de sortida de 4 indica que s'ha
superat la prova, però que la repetició ha produït
errors. Aquests dos últims només es retornen si no se supera
--noreplaycheck.
Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Aquesta pàgina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visiteu la pàgina web oficial: https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2022 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Això és programari lliure; aquest programari està
llicenciat sota la versió 2 de la GPL, tal com ha estat publicada per
la Free Software Foundation. NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA
COMERCIALITZACIÓ O L'ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT
PARTICULAR.