wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy
strategická hra
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická
hra.
Poraz všechny nepřátelské vůdce
použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
přitom na množství zlata a vesnic.
Všechny jednotky mají své silné stránky
i slabiny; cesta k vítězství vede
i přes postupné posilování
vlastních jednotek a zabránění
soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky
získávají zkušenosti,
získávají i nové schopnosti
a stávají se silnějšími. Hraj ve
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti
proti silnému počítači nebo se připoj
k velké komunitě hráčů Wesnothu
hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky,
scénáře a tažení
a poděl se o ně s ostatními.
- --all-translations
- V seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry
ukázat všechny překlady, i když jsou
považovány za nedostatečně hotové.
- --bunzip2 vstupní_soubor.bz2
- dekomprimuje soubor, který by měl být ve
formátu bzip2, a uloží jej bez
přípony .bz2. Původní
vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.
- --bzip2 vstupní_soubor
- zkomprimuje soubor do formátu bzip2, uloží jej jako
vstupní_soubor.bz2 a odstraní
vstupní_soubor.
- -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
- rovnou spustí tažení s identifikátorem
id_tažení. Pokud není zadán
identifikátor, objeví se menu
s výběrem.
- --campaign-difficulty[=obtížnost]
- Obtížnost určeného tažení (1
až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s výběrem
obtížnosti.
- --campaign-scenario id_scénáře
- Určuje identifikátor scénáře
v daném tažení. Výchozí hodnotou
je první scénář.
- --campaign-skip-story
- Přeskočí obrazovky
s příběhem ([story]) a rozhovor
až do konce události (event) start.
- --clock
- Přidá volbu pro ukázání hodin na
testování časovače kreslení.
- --config-dir název
- Zastaralé, použij --userdata-dir.
- --config-path
- Zastaralé, použij --userdata-path.
- --core id_jádra
- nahradí načtené jádro tím, jehož
identifikátor je zadán.
- --data-dir adresář
- nahradí adresář s daty tím,
který je zadán.
- --data-path
- vypíše cestu k adresáři s daty
a skončí.
- -d, --debug
- povoluje ve hře další volby
příkazového režimu (pro více
informací o příkazovém režimu
viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- --debug-lua
- zapíná některé mechanismy ladění
Lua.
- --strict-lua
- nedovolit zastaralá volání Lua API.
- -D,
--diff levý-soubor pravý-soubor
- porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich
předzpracování (k tomu je třeba projet
je nejdřív volbou -p). Rozdíl je jako DiffWML
směrován na standardní výstup nebo do souboru
označeného volbou --output.
- -e[soubor], --editor[=soubor]
- rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je
zadán soubor, je to stejné jako -l
--load.
- --fps
- zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snímcích za
vteřinu hra právě běží,
a také tyto hodnoty zapisuje do souboru
v adresáři s uživatelskými
daty.
- -f, --fullscreen
- spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
- --gunzip soubor_se_hrou
- dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve
formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz.
Následně je soubor_se_hrou smazán.
- --gzip soubor_se_hrou
- komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do
formátu gzip a uloží jej jako
soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.
- -h, --help
- zobrazí nápovědu k parametrům
příkazové řádky a
skončí.
- -l, --load soubor
- načte uloženou hru soubor ze standardního
adresáře pro uložené hry. Pokud je
použit i přepínač -e nebo
--editor, spustí editor a otevře soubor
s mapou. Jestliže se jedná
o adresář, editor zobrazí okno pro
načtení mapy v tomto
umístění.
- -L, --language jazyk
- pro toto sezení použije daný jazyk (symbol).
Příklad: --language pl_PL.
- --log-úroveň=oblast1,oblast2,...
- nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti
zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
oblastí zaznamenávání lze použít
all. Dostupné úrovně:
error, warning, info, debug, none.
Pro většinu oblastí je výchozí
použitá úroveň warning, ale pro oblast
deprecation, pokud není společně
s volbou -d, je výchozí úrovní
none.
- --log-precise
- použije v záznamech časové
značky s větší
přesností.
- --log-strict
- nastaví úroveň přísnosti pro
zaznamenávání. Jakékoli zprávy
poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo
závažnější úrovní
způsobí, že test součástí
selže bez ohledu na vítězný výsledek.
Má smysl pouze při použití s -u.
- --logdomains[=filtr]
- vypíše definované oblasti
zaznamenávání (pokud je použit filtr,
pak pouze ty, které jej obsahují)
a skončí.
- --max-fps fps
- počet snímků za sekundu, které
může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
1 a 1000. Výchozí hodnotou je
obnovovací frekvence monitoru.
- -m, --multiplayer
- spustí hru více hráčů. Existují
další volby, které lze s --multiplayer
použít, jak je vysvětleno níže.
- --mp-test
- načte testovací scénáře pro hru
více hráčů.
- --new-widgets
- existuje nová knihovna grafických ovládacích
prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji
zapíná. Tohle je velmi experimentální.
Nevyplňuj žádná chybová
hlášení, protože
o většině chyb se ví.
Část této knihovny je považována za
stabilní a bude pracovat bez tohoto
přepínače.
- --nodelay
- spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro
otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou
--nogui.
- --noaddons
- vypne načtení uživatelských
rozšíření.
- --nocache
- vypne ukládání herních dat do
mezipaměti.
- --nogui
- spustí hru bez grafického uživatelského
rozhraní. Dostupné pouze ve spojení
s --multiplayer, --screenshot nebo
--plugin.
- --nobanner
- potlačí vykreslení úvodního znaku.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --noreplaycheck
- nezkoušet ověřit záznam testu
součástí. Má smysl pouze při
použití s -u.
- --nosound
- spustí hru bez zvuků a hudby.
- --output soubor
- uloží výstup do určeného souboru.
Použitelné pro rozdílové operace.
- --password heslo
- při připojování k serveru
použije heslo a nevšímá si
jiných nastavení. Riskantní.
- --plugin skript
- (experimentální) načte skript, který
definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě
--script, ale Lua soubor by měl vrátit funkci,
která poběží jako koprogram a bude
pravidelně probouzena aktualizacemi.
- -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
- použije na WML soubor DiffWML záplatu.
Žádný ze souborů
nepředzpracovává. Záplatovaný WML
směruje na standardní výstup nebo do souboru
označeného volbou --output.
- -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
- předzpracuje zadaný soubor či složku. Do
určeného cílového adresáře bude
pro každý soubor zapsán .cfg soubor se
značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je
zadána složka, bude zpracována rekurzivně
podle známých pravidel preprocesoru. Společná
makra z adresáře „data/core/macros“ budou
předzpracována před zadanými zdroji.
Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/výsledek. Pro podrobné údaje
týkající se preprocesoru navštiv:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
- seznam definic oddělených čárkami,
které budou použity příkazem
--preprocess. Pokud je v seznamu definic SKIP_CORE,
nebude předzpracován adresář
„data/core“.
- --preprocess-input-macros zdrojový-soubor
- použito pouze příkazem --preprocess.
Určuje soubor, který obsahuje značky
[preproc_define], pro začlenění definic
dříve, než se spustí
předzpracování.
- --preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
- použito pouze příkazem --preprocess.
Zapíše všechna předzpracovaná makra do
cílového souboru. Pokud soubor není určen,
bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“
v cílovém adresáři
příkazu preprocess. Výstupní soubor
může být předán volbě
--preprocess-input-macros. Tento přepínač by
měl být napsán před příkazem
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlišení obrazovky. Příklad:
-r 800x600.
- --render-image obrázek výstup
- vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty
obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku,
a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty
obrázku jsou zdokumentovány na
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializuje adresáře hry, vytiskne informace
o sestavení vhodné pro použití
v hlášeních o chybách
a skončí.
- --rng-seed číslo
- inicializuje generátor náhodných čísel
semínkem číslo. Příklad:
--rng-seed 0.
- --screenshot mapa výstup
- uloží snímek mapy mapa do souboru
výstup, aniž inicializuje obrazovku.
- --script soubor
- (experimentální) soubor obsahující Lua
skript na ovládání klienta.
- -s[hostitel], --server[=hostitel]
- připojí se k hostiteli, pokud je nějaký
zadán, jinak se připojí k prvnímu
serveru v nastavení. Příklad: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu
--nogui a spustí hru s grafickým
uživatelským rozhraním.
- --strict-validation
- chyby ověření jsou brány jako
fatální.
- -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
- spustí hru v malém testovacím
scénáři. Scénář by měl
být definován pomocí WML značky [test].
Výchozím je test. Ukázku prvku
[micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test. Zahrnuje
--nogui.
- --translations-over procent
- nastaví od kolika procent je překlad
považován za dost hotový na to, aby se ukázal
v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty
jsou od 0 do 100.
- -u, --unit id-scénáře
- spustí zadaný testovací scénář
jako test součástí (unit test). Zahrnuje
--nogui.
- --unsafe-scripts
- zpřístupní lua skriptům balíček
package, takže mohou načítat libovolné
balíčky. Nedělej to
s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok
dá lua skriptům stejná
oprávnění, jaká má spustitelný
soubor wesnoth.
- -S,
--use-schema cesta
- nastaví WML schéma pro použití s volbou
-V, --validate.
- --userconfig-dir název
- nastaví název adresáře
s uživatelským nastavením v $HOME, nebo
pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro
adresář s nastavením
můžeš také určit absolutní cestu
mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je
kromě toho možné zadat adresář
relativně k pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na
„.\“ nebo „..\“. Pod X11 je
výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo
$HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta
k uživatelským datům.
- --userconfig-path
- vytiskne cestu k adresáři
s uživatelským nastavením
a skončí.
- --userdata-dir název
- nastaví název adresáře
s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows
v „My Documents\My Games“. Pro adresář
s uživatelskými daty můžeš
také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My
Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho
možné zadat adresář relativně
k pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na
„.\“ nebo „..\“.
- --userdata-path
- vytiskne cestu k adresáři
s uživatelskými daty
a skončí.
- --username uživatelské_jméno
- při připojování k serveru
použije uživatelské_jméno
a nevšímá si jiných
nastavení.
- --validate cesta
- ověří soubor proti WML schématu.
- --validate-addon id_rozšíření
- ověřuje WML daného
rozšíření, zatímco hraješ.
- --validate-core
- ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.
- --validate-schema cesta
- ověří soubor jako WML schéma.
- --validcache
- předpokládá, že mezipaměť je
platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- ukáže číslo verze
a skončí.
- --simple-version
- ukáže číslo verze a nic jiného,
pak skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v režimu okna.
- --with-replay
- přehraje záznam načtený volbou
--load.
Volby hry více hráčů pro
určitou stranu jsou označeny výrazem
číslo. Toto číslo musí
být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2,
ale záleží na možném počtu
hráčů pro zvolený
scénář.
- --ai-config číslo:hodnota
- vybere soubor s nastavením, který se načte pro
UI ovládající tuto stranu.
- --algorithm číslo:hodnota
- vybere jiný než standardní algoritmus, který
použije UI ovládající tuto stranu. Tento
algoritmus je definován značkou [ai]
a může to být jeden z algoritmů
jádra v „data/ai/ais“ nebo
„data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný
rozšířením. Dostupné hodnoty
zahrnují: idle_ai a experimental_ai.
- --controller číslo:hodnota
- vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty:
human, ai a null.
- --era hodnota
- použij tuto volbu pro hraní ve vybrané
éře namísto éry Default. Éra je
dána identifikátorem. Éry jsou popsány
v souboru data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- skončí, jakmile je po scénáři,
aniž zobrazí okno
o vítězství/prohře, které
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit
scénář. Toto se také
používá pro skriptovatelná
srovnávací měření.
- --ignore-map-settings
- místo mapových nastavení použít
výchozí hodnoty.
- --label popisek
- nastaví popisek pro umělé inteligence.
- --multiplayer-repeat hodnota
- opakuje hru více hráčů tolikrát,
jaká je hodnota. Nejlépe použít
s volbou --nogui pro skriptovatelná
srovnávací měření.
- --parm číslo:název:hodnota
- pro tuto stranu nastaví další parametry. Název
a hodnota závisí na hodnotách voleb
--controller a --algorithm. To by mělo
být užitečné pouze pro lidi,
kteří navrhují svou vlastní UI.
(ještě není úplně
zdokumentováno)
- --scenario hodnota
- vybere scénář pro hru více
hráčů pomocí jeho identifikátoru.
Identifikátorem výchozího
scénáře je multiplayer_The_Freelands.
- --side číslo:hodnota
- pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je
zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou popsány
v souboru data/multiplayer.cfg.
- --turns hodnota
- nastaví počet kol pro vybraný
scénář. Výchozím nastavením je
neomezený počet kol.
NÁVRATOVÝ KÓD
Návratová hodnota normálního
ukončení je 0.
Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa,
písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje
na chybu ve volbách příkazového
řádku.
Když běží test součástí
(pomocí -u), je návratový kód
odlišný. Hodnota 0 znamená, že test
proběhl v pořádku a hodnota 1,
že selhal. Návratová hodnota 3 značí,
že test proběhl v pořádku, ale
vytvořil neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4
znamená, že test proběhl
v pořádku, ale záznam vyvolal chyby.
Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze
tehdy, když není použita volba
--noreplaycheck.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštiv oficiální domovskou stránku:
https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2022 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL
verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software
Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se
týká obchodovatelnosti a použitelnosti.