xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler
xskat [-display|-d Display]
[-geometry|-g Geometrie] [-font|-fn
Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T
Text] [-name Programm] [-fg Farbe]
[-bg Farbe] [-bt Farbe] [-mark
Farbe] [-3d] [-2d] [-3dtop Farbe]
[-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer]
[-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden]
[-fastdeal] [-slowdeal] [-help|-h]
[-frenchcards] [-french4cards] [-germancards]
[-german4cards] [-color] [-mono] [-color1
Farbe] .. [-color4 Farbe] [-large]
[-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq]
[-list|-l Datei] [-alist] [-nlist]
[-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog]
[-fmt] [-unfmt] [-game Datei] [-briefmsg]
[-verbosemsg] [-trickl2r] [-notrickl2r] [-lang
Sprache] [-start Spielernummer] [-s1
Zahl] [-s2 Zahl] [-s3 Zahl]
[-ramsch] [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch]
[-nosramsch] [-skattolast] [-skattoloser]
[-kontra] [-nokontra] [-kontra18] [-bock]
[-nobock] [-bockramsch] [-bockevents Zahl]
[-resumebock] [-noresumebock] [-spitze]
[-spitze2] [-nospitze] [-revolution]
[-norevolution] [-klopfen] [-noklopfen]
[-schenken] [-noschenken] [-hint] [-nohint]
[-newrules] [-oldrules] [-shortcut]
[-noshortcut] [-askshortcut] [-irc] [-noirc]
[-irctelnet Programm] [-ircserver Name]
[-ircport Zahl] [-ircchannel Name]
[-ircnick Name] [-ircuser Name]
[-ircrealname Name] [-ircpos Zahl]
[-irclog Datei] [-irclogappend]
[-irclogoverwrite] [-auto Zahl] [-opt
Datei] [-pk]
[Spieler@Display...]
XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat
entsprechend der offiziellen Skatordnung zu spielen.
Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.
Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein
Menü zur Anzeige. Andere nützliche Tasten sind: Leertaste,
Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der Rest der
Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.
Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
http://www.xskat.de
In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat
startet, Spieler1 genannt.
- -display Displayname
- -geometry Geometrie-Spezifikation
- -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder
10x20)
- -iconic
- -title Fenstertitel
- -name Programm-Resourcename
- -fg Vordergrundfarbe
- -bg Hintergrundfarbe
- Die üblichen Optionen des X Toolkit.
- -bt Farbe
- Die Farbe der Tastenflächen.
- -mark
Farbe
- Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
wer Vorhand ist (beim Reizen),
wer Alleinspieler ist,
welche Karte der Computer vorschlägt,
oder wo der Tastatur-Fokus ist
(Voreinstellung: Rot oder Schwarz).
- -3d
- Darstellung in 3D (Voreinstellung).
- -2d
- Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für
monochrome Bildschirme).
- -3dtop Farbe
- Die Farbe, die für die linken und oberen Ränder der
3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Weiß).
- -3dbot Farbe
- Die Farbe, die für die rechten und unteren Ränder der
3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Schwarz).
- -mb
Tastennummer
- Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet
(Voreinstellung: 0 = jede).
- -keyboard
Zahl
- Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche mit der Tastatur
gesteuert werden kann. Die Zahl bedeutet:
0 : Nichts.
1 : Mehr (Voreinstellung).
2 : Alles.
- -tdelay
Sekunden
- Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine
Verzögerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet, daß der Stich
erst nach einem Maus-Klick entfernt wird. Im Mehrspieler-Modus wird der
größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).
- -fastdeal
- Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.
- -slowdeal
- Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).
- -help
- Kurze Auflistung aller Optionen.
- -frenchcards
- Spiele mit Französischem Blatt.
- -french4cards
- Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik
grün (Voreinstellung).
- -germancards
- Verwende ein Deutsches Blatt.
- -german4cards
- Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.
- -color
- Benutze farbige Karten. Wenn nicht genug Farben verfügbar sind,
wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).
- -mono
- Benutze schwarz-weiße Karten.
- -color1 ..
-color4
- Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die Angabe
-french4cards gewinnt bei Karo und Pik.
- -large und
-small
- Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so
groß wie möglich).
- -down
- Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).
- -up
- Sortiere Karten aufwärts.
- -alt
- Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.
- -seq
- Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).
- -list
Dateiname
- Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst
oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist. Für IRC-Spiele:
.irc statt .lst).
- -alist
- Alternative Form der Listenführung.
- -nlist
- Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).
- -tlist
- Liste mit Turnierzählung.
- -log
Datei
- Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller Spiele
werden an die Datei (- bedeutet Standard-Ausgabe)
angehängt.
- -dolog
- Schalte automatische Protokollierung ein. (Voreingestellte Datei:
$HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).
- -nolog
- Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung). Protokolle
einzelner Spiele können trotzdem noch gespeichert werden.
- -fmt
- Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit Unterstreichungen und
Fettschrift.
- -unfmt
- Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).
- -game
Datei
- Lies vordefinierte Spiele aus der Datei (- bedeutet
Standard-Eingabe). In IRC-Spielen nicht verfügbar. Siehe auch den
Abschnitt DATEIEN weiter unten.
- -briefmsg
- Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer Vorhand ist
(beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.
- -verbosemsg
- Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird
(Voreinstellung).
- -trickl2r
- Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin
(Voreinstellung).
- -notrickl2r
- Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.
- -lang
Sprache
- Momentan verfügbar: Deutsch und Englisch (Voreinstellung:
$LANG/$LANGUAGE wird zuerst geprüft. Dann: siehe
Imakefile/Makefile).
- -start
Spielernummer
- Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).
- -s1 Zahl
- -s2 Zahl
- -s3 Zahl
- Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der einzige
Computer im 2-Spieler-Modus.
s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
Die Zahl muß zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung)
liegen.
- -ramsch
- Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des letzten Stichs
geht (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird durch die
Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt. Wenn zwei Spieler hierbei
Gleichstand haben, verlieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das
Spiel mit 0 bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau),
verdoppelt sich der Verlust des Verlierers. Falls aber jemand alle Stiche
macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.
- -noramsch
- Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).
- -ramschonly
- Spiele jedes Spiel Ramsch.
- -sramsch
- Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
Die Regeln sind:
Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2 Karten
verdeckt weitergeben. Es ist nicht erlaubt, Buben zu schieben. Der
Spielwert wird verdoppelt für jedes Mal, das ein Spieler den Skat
nicht aufnimmt.
- -nosramsch
- Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).
- -skattoloser
- Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer, wodurch sich
der Verlust erhöht.
- -skattolast
- Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung).
- -kontra
- Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels verdoppelt.
Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine weitere Verdoppelung
bewirkt.
- -nokontra
- Verbiete Kontra (Voreinstellung).
- -kontra18
- Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.
- -bock
- Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der Spielwert der
folgenden 3 Spiele wird verdoppelt. Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein
weiteres Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig
geschehen, wird die entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich
gespielt.
- -nobock
- Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).
- -bockramsch
- Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde. Bevor ein Ramsch beginnt,
darf jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, erklären, ob er lieber
Grand Hand spielen will. Nach einem Grand Hand gibt derselbe Spieler
nochmal, weil dieses Spiel nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde
zählt.
- -bockevents
Zahl
- Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
(1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
(2) Ein gewonnener Grand Hand.
(4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
(8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
(16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
(32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
(64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
(128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
Addiere die Zahlen in Klammern um die gewünschten Ereignisse
festzulegen (Voreinstellung: 0).
Anmerkungen:
Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zählt als
ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten
Zählweise von Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16 und 32).
Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt als ein
Ereignis.
Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne irgendwelche
Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.
- -resumebock
- Setze nicht beendete Bock-Runden beim nächsten Spielstart von
XSkat fort. Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der
Spiellisten-Datei gelesen.
- -noresumebock
- Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).
- -spitze
- Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen. Das bedeutet, daß er
den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen muß, um das
Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird erklärt, indem der niedrigste
Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der Multiplikator
für das Spiel erhöht sich dafür um 1. In einem Grand
mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.
- -spitze2
- Spitze erhöht den Multiplikator um 2.
- -nospitze
- Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).
- -revolution
- Ermögliche eine besondere Variante von Null Ouvert. Nachdem der
Alleinspieler die Karten aufgedeckt hat, dürfen die Gegner einander
in die Karten schauen und diese beliebig austauschen bevor das Spiel
beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.
- -norevolution
- Verbiete Revolution (Voreinstellung).
- -klopfen
- Während einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels klopfen,
um anzuzeigen, daß man nicht verlieren wird. Dies verdoppelt den
Spielwert. Klopfen ist nicht möglich, wenn man den Skat in einem
Schieberamsch nicht aufnimmt.
- -noklopfen
- Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).
- -schenken
- Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, daß sie nicht
gewinnen werden, können sie aufgeben. Dies geschieht durch Auswahl
von Schenken aus dem Hauptmenü während des ersten Stiches,
statt eine Karte zu spielen. Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert, gilt
das Spiel als einfach gewonnen. Sollte er aber darauf bestehen, weiter zu
spielen, muß er die Gegner dann Schneider machen. Dies wird daher
wie ein angesagter Schneider bewertet (Multiplikator um 2 erhöht).
Die Gegner können dem Alleinspieler auch den Schneider schenken.
Dies kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz an.
- -noschenken
- Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).
- -hint
- Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.
- -nohint
- Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).
- -newrules
- Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
Verlorene Handspiele zählen doppelt.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
(Voreinstellung)
- -oldrules
- Verlorene Handspiele zählen einfach.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.
- -shortcut
- Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei
gehen.
- -noshortcut
- Spiele jeden Stich.
- -askshortcut
- Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).
- -irc
- Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option stellt eine Verbindung zu
einem IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen
kann.
Und das geht so:
Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server die
Begrüßungsmeldung anzeigt. Nun ist man auf dem Kanal #xskat,
wo neue Spiele geplant werden sollen. Alles was in das xterm getippt wird,
wird als Nachricht an alle auf diesem Kanal geschickt. Wenn sich zwei oder
drei Spieler gefunden haben und sich auf den Namen für einen neuen
Kanal (z.B. #xskat123) geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit
/join #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf dem neuen Kanal
angekommen sind, muß genau ein Spieler /go (oder /go2
falls nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten. Nun kann
man spielen und reden.
- -noirc
- Benutze kein IRC (Voreinstellung).
- -irctelnet
Programm
- Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut. Falls
man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Programm wie rtelnet
erforderlich und $SOCKS_SERVER muß auf den Namen des Firewalls
gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).
- -ircserver
Name
- Wähle einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung:
$IRCSERVER oder irc.fu-berlin.de, falls nicht im Imakefile/Makefile
geändert)
- -ircport
Zahl
- Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).
- -ircchannel
Name
- Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).
- -ircnick
Name
- Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist, wird automatisch
ein anderer erzeugt. Einige Server erlauben Namen mit 30 Zeichen, andere
haben eine Begrenzung auf 9. (Voreinstellung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder
$LOGNAME oder xskatNNNN).
- -ircuser
Name
- Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung: Viele Server mögen keine
gefälschten Namen. (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).
- -ircrealname
Name
- Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus der Datei
passwd oder 'XSkat player').
- -ircpos
Zahl
- Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern. Positionen werden
im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit
Geben, falls mit -start oder /start nichts anderes
spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht angibt, eine Position
doppelt vergeben ist, oder eine ungültige Zahl (3 bei nur 2
Spielern) wählt, wird dies automatisch korrigiert. Die Auswahl der
richtigen Position ist wichtig, falls ein gespeichertes Spiel fortgesetzt
werden soll. (Voreinstellung: 0 = egal).
- -irclog
Datei
- Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben (-
bedeutet Standard-Ausgabe). Dies kann zur Fehlersuche hilfreich sein
(Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).
- -irclogappend
- Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.
- -irclogoverwrite
- Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).
- IRC-Befehle:
-
/nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
/who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
/list, /list Text - zeige alle Kanäle an, die das Wort xskat
bzw. den Text enthalten. Dies kann auf Netzwerken mit vielen
Kanälen einige Zeit dauern. Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
beendet das Programm.
/pos Zahl - siehe -ircpos.
/bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird
jedesmal ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine
Nachricht verschickt. Das Signal ist anfänglich aus.
/quit - beende XSkat.
/sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren
gehen (oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat
dies erkennen und in den meisten Fällen die Synchronisation
automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem Wiederherstellen der
Verbindung ausführen. Die Eingabe von /sync versucht dies
sofort.
/quote command args - für die IRC-Experten.
Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den Spieler, der mittels
/go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels festlegt.
/default - Spiele nach offiziellen Regeln.
/ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock,
/spitze, /revolution, /klopfen, /schenken, /oldrules,
/bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - ändere die Regeln
des Spiels. Alle diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder True/False,
genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
/rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.
- Anmerkungen:
- Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muß gleich sein.
Die meisten Optionen können während des Spiels nicht
verändert werden. Optionen, die geändert werden
können, werden nicht in einer Datei gesichert.
Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden, oder wenn man
eine Karte auszuspielen hat. Es gibt eine alternative Spielliste
für IRC-Spiele (siehe -list).
Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster (was
empfohlen wird), aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht
funktionieren.
Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet
das Programm ssfe. Es wird wie folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc
Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet
werden.
- -auto
Zahl
- Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen gegeneinander. Die
Resultate werden ausgegeben.
Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und die Spielliste wird
nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.
- -opt
Datei
- Diese Datei enthält alle interaktiv änderbaren Optionen
für alle Spieler (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder
./xskat.opt). Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus
dieser Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben überlagern.
Dies kann mit der Resource useoptfile verändert werden.
- -pk
- Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll. (auf besonderen Wunsch
von Petra K.) Alternativ ergibt dreimaliges Drücken von F6 ein
Gutes Blatt im jeweils nächsten Spiel. Funktioniert nicht im
Mehrspieler-Modus.
- Spieler@Display
- Spezifiziert das Display für den zweiten und dritten Spieler (wird
aber bei IRC-Spielen ignoriert). Der Spieler@ Teil kann
weggelassen werden, wenn die Resource alias auf dem Display
gesetzt ist.
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen
für Spieler1.
- geometry, font,
title, foreground, background
- Die üblichen X11-Resourcen.
- mark
- (siehe -mark).
- button
- (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).
- 3dbutton
- (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung:
ein Grauton).
- 3dbackground
- (wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Voreinstellung: ein
anderes Grau).
- 3d
- True oder False (siehe -3d und -2d).
- 3dtop
- (siehe -3dtop).
- 3dbot
- (siehe -3dbot).
- (siehe -mb).
- keyboard
- (siehe -keyboard).
- tdelay
- (siehe -tdelay).
- fastdeal
- True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)
- cards
- 0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,
-germancards und -german4cards).
- color
- True oder False (siehe -color und -mono).
- color1 .. color4
- (siehe -color1 .. -color4).
- large
- True oder False (siehe -large und -small).
- down
- True oder False (siehe -down und -up).
- alt
- True oder False (siehe -alt und -seq).
- list
- (siehe -list).(#)
- alist
- True oder False (siehe -alist und -nlist).
- tlist
- True oder False (siehe -tlist und -nlist).
- log
- (siehe -log).(#)
- dolog
- True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)
- formatted
- True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)
- game
- (siehe -game).(#)
- briefmsg
- True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).
- trickl2r
- True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).
- language
- (siehe -lang).
- start
- (siehe -start).(#)
- s1, s2
- (siehe -s1, -s2).(#)
- ramsch
- 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und
-ramschonly).(#)
- sramsch
- True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)
- skattoloser
- True oder False (siehe -skattoloser und
-skattolast).(#)
- kontra
- 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und
-kontra18).(#)
- bock
- 0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und
-bockramsch).(#)
- bockevents
- (siehe -bockevents).(#)
- resumebock
- True oder False (siehe -resumebock und
-noresumebock).(#)
- spitze
- 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und
-spitze2).(#)
- revolution
- True oder False (siehe -revolution und
-norevolution).(#)
- klopfen
- True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)
- schenken
- True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)
- hint
- True oder False (siehe -hint und -nohint).
- oldrules
- True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)
- shortcut
- 0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und
-shortcut).
- irc
- True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)
- irctelnet
- (siehe -irctelnet).(#)
- ircserver
- (siehe -ircserver).(#)
- ircport
- (siehe -ircport).(#)
- ircchannel
- (siehe -ircchannel).(#)
- ircnick
- (siehe -ircnick).(#)
- ircuser
- (siehe -ircuser).(#)
- ircrealname
- (siehe -ircrealname).(#)
- ircpos
- (siehe -ircpos).(#)
- irclist
- (siehe -list).(#)
- irclog
- (siehe -irclog).(#)
- irclogappend
- True oder False (siehe -irclogappend und
-irclogoverwrite).(#)
- opt
- (siehe -opt).(#)
- useoptfile
- True oder False (Voreinstellung: False). Dies ist eine Resource für
den Mehrspieler-Modus (aber nicht für IRC). Sie wird ignoriert
für Spieler1. Wenn auf True, wird der Inhalt der Optionsdatei von
Spieler1 benutzt. Das bedeutete, daß man evtl. an die Einstellungen
von sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese Datei in einem anderem
Spiel verwendet hat.
- alias
- Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstellung:
$LOGNAME).
Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.
Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls
HOME gesetzt ist.
Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:
# Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
# für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
# A 10 K D B 9 8 7
2 2 2 2 2 0 3 3 # Karo
2 2 2 2 2 3 3 3 # Herz
1 1 1 1 1 3 3 3 # Pik
1 1 1 1 1 0 3 3 # Kreuz
# Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
# Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
# (und hängen von der start-Option ab).
2 2 2 2 2 0 3 3
2 2 2 2 2 3 3 3
1 1 1 1 1 3 3 3
1 1 1 1 1 0 3 3
repeat
# Wiederhole obige Spiele.
# Die folgenden Zeilen wirken nur,
# wenn das 'repeat' entfernt wird.
random_seed 123456 0 2
# Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
# Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
# Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
# Spiele in der Abfolge überspringen.
# Die dritte (optionale) Zahl definiert,
# wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
# Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
# rotiert die Karten links oder rechts herum.
# random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
# um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
# echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Varianten Ramsch,
Kontra, Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.
Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf
yourhost eine Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl
xhost yourhost auf otherhost den Zugriff für
yourhost auf das Display von otherhost zu erlauben.
Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es
keinen Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.
Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert,
daß Eingaben von einer Pipe richtig gelesen werden. Siehe
README.IRC-de für eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:
irc.fu-berlin.de
set echo off
set escape off
set rlogin off
set flushoutput off
set interrupt off
set quit off
set eof off
set erase off
set kill off
set lnext off
set susp off
set reprint off
set worderase off
set start off
set stop off
set forw1 off
set forw2 off
set ayt off
Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist
entsprechend anzupassen.
Gunter Gerhardt
Die aktuelle Version liegt immer unter
http://www.xskat.de
Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.
Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
oder
2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
Das Programm wird umbenannt oder
die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
wobei x.y die Version des originalen Programms ist
und z ein beliebiger Zusatz.
Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg