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unix - ローカルな プロセス間通信用のソケット
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
unix_socket = socket(AF_UNIX, type, 0);
error = socketpair(AF_UNIX, type, 0, int *sv);
AF_UNIX (AF_LOCAL とも言われる) ソケットファミリーは、同じマシン上で プロセス同士が 効率的に通信するために用いられる。伝統的に、UNIX ドメイン ソケットは、名前なしにもできるし、 (ソケット型であると印のついた) ファイル システムのパス名に 結び付けることもできる。さらに Linux では、ファイル システムに依存しない抽象名前空間 (abstract namespace) もサポートしている。
Valid socket types in the UNIX domain are: SOCK_STREAM, for a stream-oriented socket; SOCK_DGRAM, for a datagram-oriented socket that preserves message boundaries (as on most UNIX implementations, UNIX domain datagram sockets are always reliable and don't reorder datagrams); and (since Linux 2.6.4) SOCK_SEQPACKET, for a sequenced-packet socket that is connection-oriented, preserves message boundaries, and delivers messages in the order that they were sent.
UNIX ドメインソケットでは、補助データを使って ファイルディスクリプターや プロセスの信任状 (credential) を 送受信することもできる。
UNIX ドメインソケットのアドレスは以下の構造体で表現される。
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[108]; /* Pathname */ };
The sun_family field always contains AF_UNIX. On Linux, sun_path is 108 bytes in size; see also NOTES, below.
様々なシステムコール (例えば bind(2), connect(2), sendto(2)) は入力として sockaddr_un 引数を取る。 他のいくつかのシステムコール (例えば getsockname(2), getpeername(2), recvfrom(2), accept(2)) はこの型の引数を返す。
sockaddr_un 構造体では 3 種類のアドレスが区別される。
ソケットにパス名を結びつける際に、 最大限の移植性を持たせ、コーディングを簡単にするためのルールがいくつかある。
offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)+strlen(addr.sun_path)+1
UNIX ドメインソケットアドレスの扱いが上記のルールに従っていない実装もいくつかある。 (全部ではないが) いくつかの実装では、 sun_path に文字列終端の NULL がなかった場合に終端の NULL が追加される。
移植性があるアプリケーションを作成する際には、 いくつかの実装では sun_path は 92 バイトしかないという点にも留意しておくとよい。
様々なシステムコール (accept(2), recvfrom(2), getsockname(2), getpeername(2)) がソケットアドレス構造体を返す。 これらのシステムコールが UNIX ドメインソケットに対して呼ばれた際には、 これらの呼び出しに渡す addrlen 引数は上記の説明のように初期化すべきである。 リターン時には、この引数にはアドレス構造体の「実際の」サイズが設定される。 呼び出し側ではこの引数で返された値を確認すべきである。 返された値が入力値よりも大きい場合、 sun_path に終端の NULL バイトが存在する保証はない (「バグ」を参照)。
In the Linux implementation, pathname sockets honor the permissions of the directory they are in. Creation of a new socket fails if the process does not have write and search (execute) permission on the directory in which the socket is created.
On Linux, connecting to a stream socket object requires write permission on that socket; sending a datagram to a datagram socket likewise requires write permission on that socket. POSIX does not make any statement about the effect of the permissions on a socket file, and on some systems (e.g., older BSDs), the socket permissions are ignored. Portable programs should not rely on this feature for security.
When creating a new socket, the owner and group of the socket file are set according to the usual rules. The socket file has all permissions enabled, other than those that are turned off by the process umask(2).
The owner, group, and permissions of a pathname socket can be changed (using chown(2) and chmod(2)).
Socket permissions have no meaning for abstract sockets: the process umask(2) has no effect when binding an abstract socket, and changing the ownership and permissions of the object (via fchown(2) and fchmod(2)) has no effect on the accessibility of the socket.
Abstract sockets automatically disappear when all open references to the socket are closed.
The abstract socket namespace is a nonportable Linux extension.
歴史的な理由により、これらのオプションは たとえ AF_UNIX 固有のオプションであっても SOL_SOCKET 型で指定する。 ソケットファミリーとして SOL_SOCKET を指定すると、 setsockopt(2) でオプションが設定でき、 getsockopt(2) で取得ができる。
bind(2) 呼び出しで sizeof(sa_family_t) として addrlen を指定するか、 アドレスに明示的にバインドされていないソケットに対して SO_PASSCRED ソケットオプションが指定されていた場合、 そのソケットは抽象アドレスに自動的にバインドされる。 このアドレスは、1 個のヌルバイトの後に、文字集合 [0-9a-f] のバイトが 5 個続く形式である。したがって、自動的にバインドされるアドレス数には 2^20 個という上限が存在する。 (Linux 2.1.15 以降で、自動バインド機能が追加されたときには、 8 バイトが使われており、自動バインドアドレス数の上限は 2^32 であった。 Linux 2.3.15 で 5 バイトに変更された。)
この節では、Linux の UNIX ドメインソケットでの、ドメイン固有の詳細仕様と ソケット API でサポートされていない機能について説明する。
UNIX ドメインソケットでは、帯域外データ (out-of-band data) の 送信 (send(2) と recv(2) の MSG_OOB フラグ) はサポートされていない。
send(2) MSG_MORE フラグは UNIX ドメインソケットではサポートされていない。
Linux 3.4 より前では、 recv(2) の flags 引数での MSG_TRUNC の使用は UNIX ドメインソケットではサポートされていなかった。
SO_SNDBUF ソケットオプションは UNIX ドメインソケットで効果を持つが、 SO_RCVBUF は効果がない。 データグラムソケットでは、 SO_SNDBUF の値が 出力データグラムの上限サイズとなる。 実際の上限値は、 SO_SNDBUF オプション として設定された値の 2倍 (socket(7) 参照) からオーバヘッドとして使用される 32 バイトを引いた値となる。
補助データを送受するには、 sendmsg(2) や recvmsg(2) を使用する。 歴史的な理由により、以下に示す補助メッセージの型は たとえ AF_UNIX 固有のものであっても SOL_SOCKET 型で指定する。 これらを送るには、構造体 cmsghdr の cmsg_level フィールドに SOL_SOCKET をセットし、 cmsg_type フィールドにタイプをセットする。 詳細は cmsg(3) を見よ。
struct ucred {
pid_t pid; /* Process ID of the sending process */
uid_t uid; /* User ID of the sending process */
gid_t gid; /* Group ID of the sending process */ };
When sending ancillary data with sendmsg(2), only one item of each of the above types may be included in the sent message.
At least one byte of real data should be sent when sending ancillary data. On Linux, this is required to successfully send ancillary data over a UNIX domain stream socket. When sending ancillary data over a UNIX domain datagram socket, it is not necessary on Linux to send any accompanying real data. However, portable applications should also include at least one byte of real data when sending ancillary data over a datagram socket.
When receiving from a stream socket, ancillary data forms a kind of barrier for the received data. For example, suppose that the sender transmits as follows:
Suppose that the receiver now performs recvmsg(2) calls each with a buffer size of 20 bytes. The first call will receive five bytes of data, along with the ancillary data sent by the second sendmsg(2) call. The next call will receive the remaining four bytes of data.
If the space allocated for receiving incoming ancillary data is too small then the ancillary data is truncated to the number of headers that will fit in the supplied buffer (or, in the case of an SCM_RIGHTS file descriptor list, the list of file descriptors may be truncated). If no buffer is provided for incoming ancillary data (i.e., the msg_control field of the msghdr structure supplied to recvmsg(2) is NULL), then the incoming ancillary data is discarded. In both of these cases, the MSG_CTRUNC flag will be set in the msg.msg_flags value returned by recvmsg(2).
以下の ioctl(2) 呼び出しは value に情報を入れて返す。 正しい書式は以下の通り。
int value; error = ioctl(unix_socket, ioctl_type, &value);
ioctl_type には以下を指定できる:
他にも汎用のソケット層でエラーが起こったり、 ファイルシステム上にソケットオブジェクトを作ろうとした場合に ファイルシステムのエラーが起こることがある。 それぞれの詳細は適切な man ページを参照すること。
SCM_CREDENTIALS と抽象名前空間は、Linux 2.2 で導入された。 移植性が必要なプログラムでは使うべきではない。 (BSD 由来のシステムの中にも信任状の送受信をサポートしているものがあるが、 その実装の詳細はシステムによって異なる)
ファイル名を指定してソケットにバインドすると、ファイルシステムにソケットが 生成される。これは必要なくなったときに呼びだしたユーザーが削除しなければ ならない (unlink(2) を用いる)。 UNIX で通常使われる「背後で閉じる方式」 が適用される。ソケットはいつでも unlink することができ、最後の参照が クローズされたときにファイルシステムから削除される。
SOCK_STREAM ソケット上でファイルディスクリプターや信任状を渡すためには、同じ sendmsg(2) や recvmsg(2) コールで補助データ以外のデータを少なくとも 1 バイト送信/受信しなければならない。
UNIX ドメインのストリームソケットでは、 帯域外データの概念はサポートされない。
ソケットをアドレスに結びつける際、 Linux は終端の NULL が sun_path になかった場合に追加する実装の一つである。 ほとんどの場合、 これは問題にならない。 ソケットアドレスが取得された際、ソケットをバインドしたときに指定したものより 1 バイト長くなるだけである。 しかしながら、紛らわしい動作が起こる場合が一つある。 ソケットをバインドした際に 108 個の NULL でないバイトを指定した場合、 終端の NULL が追加されるとパス名の長さが sizeof(sun_path) を超えてしまう。 結果として、(例えば accept(2) で) ソケットアドレスを取得した際に、 値を取得する呼び出しの入力の address 引数に sizeof(struct sockaddr_un) を指定したとすると、 返されるアドレス構造体は sun_path に終端の NULL を「含まない」ことになる。
さらに、 いくつかの実装では、ソケットをバインドする際に終端の NULL が必要ではなく (addrlen 引数を使って sun_path の長さが判定される)、 このような実装でソケットアドレスを取得する際には、 sun_path に終端の NULL は存在しない。
ソケットアドレスを取得するアプリケーションでは、 sun_path に終端の NULL が存在しないという移植性の問題を、 パス名の有効なバイト数が以下のようになると事実を考慮することで取り扱うことができる。
strnlen(addr.sun_path, addrlen - offsetof(sockaddr_un, sun_path))
他の方法としては、 アプリケーションがソケットアドレスを取得する際、 取得の呼び出しを行う前に、 大きさが sizeof(struct sockaddr_un)+1 のバッファーを割り当てることもできる。 取得の呼び出しでは addrlen に sizeof(struct sockaddr_un) を指定すると、 余分な一つの 0 バイトにより sun_path で返される文字列に終端の NULL が含まれることが保証される。
void *addrp; addrlen = sizeof(struct sockaddr_un); addrp = malloc(addrlen + 1); if (addrp == NULL)
/* Handle error */ ; memset(addrp, 0, addrlen + 1); if (getsockname(sfd, (struct sockaddr *) addrp, &addrlen)) == -1)
/* handle error */ ; printf("sun_path = %s\n", ((struct sockaddr_un *) addrp)->sun_path);
アプリケーションが「パス名ソケット」の節で説明したルールにしたがってパス名を「作成」していれば、 このような分かりにくさは避けることができる。
The following code demonstrates the use of sequenced-packet sockets for local interprocess communication. It consists of two programs. The server program waits for a connection from the client program. The client sends each of its command-line arguments in separate messages. The server treats the incoming messages as integers and adds them up. The client sends the command string "END". The server sends back a message containing the sum of the client's integers. The client prints the sum and exits. The server waits for the next client to connect. To stop the server, the client is called with the command-line argument "DOWN".
The following output was recorded while running the server in the background and repeatedly executing the client. Execution of the server program ends when it receives the "DOWN" command.
$ ./server & [1] 25887 $ ./client 3 4 Result = 7 $ ./client 11 -5 Result = 6 $ ./client DOWN Result = 0 [1]+ Done ./server $
/*
* File connection.h
*/ #define SOCKET_NAME "/tmp/9Lq7BNBnBycd6nxy.socket" #define BUFFER_SIZE 12 /*
* File server.c
*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include "connection.h" int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_un name;
int down_flag = 0;
int ret;
int connection_socket;
int data_socket;
int result;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Create local socket. */
connection_socket = socket(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0);
if (connection_socket == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/*
* For portability clear the whole structure, since some
* implementations have additional (nonstandard) fields in
* the structure.
*/
memset(&name, 0, sizeof(name));
/* Bind socket to socket name. */
name.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(name.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(name.sun_path) - 1);
ret = bind(connection_socket, (const struct sockaddr *) &name,
sizeof(name));
if (ret == -1) {
perror("bind");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/*
* Prepare for accepting connections. The backlog size is set
* to 20. So while one request is being processed other requests
* can be waiting.
*/
ret = listen(connection_socket, 20);
if (ret == -1) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* This is the main loop for handling connections. */
for (;;) {
/* Wait for incoming connection. */
data_socket = accept(connection_socket, NULL, NULL);
if (data_socket == -1) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
result = 0;
for (;;) {
/* Wait for next data packet. */
ret = read(data_socket, buffer, sizeof(buffer));
if (ret == -1) {
perror("read");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Ensure buffer is 0-terminated. */
buffer[sizeof(buffer) - 1] = 0;
/* Handle commands. */
if (!strncmp(buffer, "DOWN", sizeof(buffer))) {
down_flag = 1;
break;
}
if (!strncmp(buffer, "END", sizeof(buffer))) {
break;
}
/* Add received summand. */
result += atoi(buffer);
}
/* Send result. */
sprintf(buffer, "%d", result);
ret = write(data_socket, buffer, sizeof(buffer));
if (ret == -1) {
perror("write");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Close socket. */
close(data_socket);
/* Quit on DOWN command. */
if (down_flag) {
break;
}
}
close(connection_socket);
/* Unlink the socket. */
unlink(SOCKET_NAME);
exit(EXIT_SUCCESS); } /*
* File client.c
*/ #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include "connection.h" int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_un addr;
int ret;
int data_socket;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Create local socket. */
data_socket = socket(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0);
if (data_socket == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/*
* For portability clear the whole structure, since some
* implementations have additional (nonstandard) fields in
* the structure.
*/
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
/* Connect socket to socket address */
addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(addr.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(addr.sun_path) - 1);
ret = connect(data_socket, (const struct sockaddr *) &addr,
sizeof(addr));
if (ret == -1) {
fprintf(stderr, "The server is down.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Send arguments. */
for (int i = 1; i < argc; ++i) {
ret = write(data_socket, argv[i], strlen(argv[i]) + 1);
if (ret == -1) {
perror("write");
break;
}
}
/* Request result. */
strcpy(buffer, "END");
ret = write(data_socket, buffer, strlen(buffer) + 1);
if (ret == -1) {
perror("write");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Receive result. */
ret = read(data_socket, buffer, sizeof(buffer));
if (ret == -1) {
perror("read");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Ensure buffer is 0-terminated. */
buffer[sizeof(buffer) - 1] = 0;
printf("Result = %s\n", buffer);
/* Close socket. */
close(data_socket);
exit(EXIT_SUCCESS); }
SCM_RIGHTS の使用例については cmsg(3) を参照。
recvmsg(2), sendmsg(2), socket(2), socketpair(2), cmsg(3), capabilities(7), credentials(7), socket(7), udp(7)
この man ページは Linux man-pages プロジェクトのリリース 5.10 の一部である。プロジェクトの説明とバグ報告に関する情報は https://www.kernel.org/doc/man-pages/ に書かれている。
2020-11-01 | Linux |